moved game element tables to game logic source file
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / tab_generate.c
diff --git a/src/game_em/tab_generate.c b/src/game_em/tab_generate.c
deleted file mode 100644 (file)
index 14683a0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,264 +0,0 @@
-/* 2000-04-19T13:26:05Z
- *
- * construct some tables to be included directly in emerald mine source.
- * i made this because dynamically building the tables every time sucks and i
- * need to be able to easily modify tile definitions.
- *
- * this is key data which almost everything depends on.
- *
- * this is supposed to be fairly easy to read and modify. the tab values
- * are still hard coded constants but that should be less of a problem to
- * modify.
- */
-
-#include "main_em.h"
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-/* 0=stop 1=blank */
-int tile_blank[] =
-{
-  Xblank, 1,
-  Xsplash_e, 1,
-  Xsplash_w, 1,
-  Xfake_acid_1, 1,
-  Xfake_acid_2, 1,
-  Xfake_acid_3, 1,
-  Xfake_acid_4, 1,
-  Xfake_acid_5, 1,
-  Xfake_acid_6, 1,
-  Xfake_acid_7, 1,
-  Xfake_acid_8, 1,
-  TILE_MAX
-};
-
-/* 0=stop 1=acid */
-int tile_acid[] =
-{
-  Xblank, 1,
-  Xsplash_e, 1,
-  Xsplash_w, 1,
-  Xfake_acid_1, 1,
-  Xfake_acid_2, 1,
-  Xfake_acid_3, 1,
-  Xfake_acid_4, 1,
-  Xfake_acid_5, 1,
-  Xfake_acid_6, 1,
-  Xfake_acid_7, 1,
-  Xfake_acid_8, 1,
-  Xacid_1, 1,
-  Xacid_2, 1,
-  Xacid_3, 1,
-  Xacid_4, 1,
-  Xacid_5, 1,
-  Xacid_6, 1,
-  Xacid_7, 1,
-  Xacid_8, 1,
-  TILE_MAX
-};
-
-/* 0=stop 1=fake_acid */
-int tile_fake_acid[] =
-{
-  Xfake_acid_1, 1,
-  Xfake_acid_2, 1,
-  Xfake_acid_3, 1,
-  Xfake_acid_4, 1,
-  Xfake_acid_5, 1,
-  Xfake_acid_6, 1,
-  Xfake_acid_7, 1,
-  Xfake_acid_8, 1,
-  TILE_MAX
-};
-
-/* 0=stop 1=amoeba */
-int tile_amoeba[] =
-{
-  Xfake_amoeba, 1,
-  Xfake_amoebaB, 1,
-  Xamoeba_1, 1,
-  Xamoeba_2, 1,
-  Xamoeba_3, 1,
-  Xamoeba_4, 1,
-  Xamoeba_5, 1,
-  Xamoeba_6, 1,
-  Xamoeba_7, 1,
-  Xamoeba_8, 1,
-  TILE_MAX
-};
-
-/* 0=stop 1=move */
-int tile_android_move[] =
-{
-  Xblank, 1,
-  Xsplash_e, 1,
-  Xsplash_w, 1,
-  Xfake_acid_1, 1,
-  Xfake_acid_2, 1,
-  Xfake_acid_3, 1,
-  Xfake_acid_4, 1,
-  Xfake_acid_5, 1,
-  Xfake_acid_6, 1,
-  Xfake_acid_7, 1,
-  Xfake_acid_8, 1,
-  Xplant, 1,
-  TILE_MAX
-};
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-/* explosions: special format */
-/* everything is initially filled with Xboom_1 */
-int tile_explode[] =
-{
-  Zborder,
-  Znormal,
-  Zdynamite,
-  Xboom_bug,
-  Xboom_bomb,
-  Xboom_android,
-  Xandroid,
-  Xandroid_1_n,
-  Xandroid_2_n,
-  Xandroid_1_e,
-  Xandroid_2_e,
-  Xandroid_1_s,
-  Xandroid_2_s,
-  Xandroid_1_w,
-  Xandroid_2_w,
-  Xacid_ne,
-  Xacid_nw,
-  Xacid_s,
-  Xacid_se,
-  Xacid_sw,
-  Xacid_1,
-  Xacid_2,
-  Xacid_3,
-  Xacid_4,
-  Xacid_5,
-  Xacid_6,
-  Xacid_7,
-  Xacid_8,
-  Xdoor_1,
-  Xdoor_2,
-  Xdoor_3,
-  Xdoor_4,
-  Xdoor_5,
-  Xdoor_6,
-  Xdoor_7,
-  Xdoor_8,
-  Xplant,
-  Yplant,
-  Xfake_door_1,
-  Xfake_door_2,
-  Xfake_door_3,
-  Xfake_door_4,
-  Xfake_door_5,
-  Xfake_door_6,
-  Xfake_door_7,
-  Xfake_door_8,
-  Xsteel_1,
-  Xsteel_2,
-  Xsteel_3,
-  Xsteel_4,
-  TILE_MAX,                    /* up till here are indestructable */
-
-  Xbug_1_n, Xboom_bug,
-  Xbug_1_e, Xboom_bug,
-  Xbug_1_s, Xboom_bug,
-  Xbug_1_w, Xboom_bug,
-  Xbug_2_n, Xboom_bug,
-  Xbug_2_e, Xboom_bug,
-  Xbug_2_s, Xboom_bug,
-  Xbug_2_w, Xboom_bug,
-  Xbomb, Xboom_bomb,
-  Xbomb_pause, Xboom_bomb,
-  Xbomb_fall, Xboom_bomb,
-  TILE_MAX,                    /* up till here are special explosions */
-
-  Xandroid, Xboom_android,
-  Xandroid_1_n, Xboom_android,
-  Xandroid_2_n, Xboom_android,
-  Xandroid_1_e, Xboom_android,
-  Xandroid_2_e, Xboom_android,
-  Xandroid_1_s, Xboom_android,
-  Xandroid_2_s, Xboom_android,
-  Xandroid_1_w, Xboom_android,
-  Xandroid_2_w, Xboom_android,
-  TILE_MAX                     /* up until here are dynamite explosions */
-};
-
-
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-
-
-/* 0=stop 1=blank */
-unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
-
-/* 0=stop 1=acid */
-unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
-
-/* 0=stop 1=fake_acid */
-unsigned char tab_fake_acid[TILE_MAX];
-
-/* 0=stop 1=amoeba */
-unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
-
-/* 0=stop 1=move */
-unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
-
-/* normal explosion */
-unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
-
-/* dynamite explosion */
-unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
-
-static void create_tab(int *invert, unsigned char *array)
-{
-  int i;
-  int buffer[TILE_MAX];
-
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
-    buffer[i] = 0;
-
-  for (;invert[0] < TILE_MAX; invert += 2)
-    buffer[invert[0]] = invert[1];
-
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
-    array[i] = buffer[i];
-}
-
-static void create_explode(void)
-{
-  int i;
-  int *tile = tile_explode;
-  int buffer[TILE_MAX];
-
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
-    buffer[i] = Xboom_1;
-  while ((i = *tile++) < TILE_MAX)
-    buffer[i] = i;                     /* these tiles are indestructable */
-  while ((i = *tile++) < TILE_MAX)
-    buffer[i] = *tile++;               /* these tiles are special */
-
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
-    tab_explode_normal[i] = buffer[i];
-
-  while ((i = *tile++) < TILE_MAX)
-    buffer[i] = *tile++;               /* these tiles for dynamite */
-
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
-    tab_explode_dynamite[i] = buffer[i];
-}
-
-void tab_generate(void)
-{
-  create_tab(tile_blank, tab_blank);
-  create_tab(tile_acid, tab_acid);
-  create_tab(tile_fake_acid, tab_fake_acid);
-  create_tab(tile_amoeba, tab_amoeba);
-  create_tab(tile_android_move, tab_android_move);
-  create_explode();
-}