rnd-20060110-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / synchro_1.c
index f7404f04b96652ccce4e7dad67c193946da331fa..124751d0ad312087bbf805251937df00481ef4eb 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ void synchro_1(void)
   ply2.oldy = ply2.y;
   ply2.anim = SPR_still;
 
-  if (Random & 256)
+  if (RandomEM & 256)
   {
     if (ply1.alive) check_player(&ply1);
     if (ply2.alive) check_player(&ply2);
@@ -88,8 +88,13 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
   if (!ply->alive)
     return FALSE;
 
-  if (lev.time_initial > 0 && lev.time == 0)
+#if 1
+  if (lev.killed_out_of_time && setup.time_limit)
+    return TRUE;
+#else
+  if (lev.time_initial > 0 && lev.time == 0 && setup.time_limit)
     return TRUE;
+#endif
 
   switch(Cave[y-1][x])
   {
@@ -484,7 +489,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
       ply->dynamite_cnt = 0;
     }
 
-    Random += 7;       /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
 
     return;
   }
@@ -1126,8 +1131,13 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xexit_3:
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_exit_leave, Xexit_1);
 
-       if (--lev.home == 0 && lev.time_initial > 0)    /* game won */
+       lev.home--;
+
+#if 0
+       /* !!! CHECK SCORE CALCULATION !!! */
+       if (lev.home == 0 && lev.time_initial > 0)      /* game won */
          lev.score += lev.time * lev.exit_score / 100;
+#endif
 
        ply->anim = SPR_walk + anim;
        ply->x = x;