added macros to get and put 16 bit big endian values
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
index 171b8668aa94d829cda554697a3ea5605db09113..b2730decc90ad276fbd3cd01c117e45299594875 100644 (file)
 
 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL FILE_VERSION_EM_V6
 
-/* level sizes and positions for EM engine */
-
-#define WIDTH                  EM_MAX_CAVE_WIDTH
-#define HEIGHT                 EM_MAX_CAVE_HEIGHT
-
 /* screen sizes and positions for EM engine */
 
 #define TILESIZE               32
@@ -102,22 +97,13 @@ extern struct GameInfo_EM game_em;
 
 extern unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
 extern unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
+extern unsigned char tab_fake_acid[TILE_MAX];
 extern unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
 extern unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
 extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
 extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
 
-extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
-extern unsigned short map_ply[2][8][PLY_MAX];
-extern unsigned short map_ttl[128];
-
 extern Bitmap *screenBitmap;
-extern Bitmap *scoreBitmap;
-
-extern Bitmap *objBitmap;
-extern Bitmap *sprBitmap;
-extern Bitmap *ttlBitmap;
-extern Bitmap *botBitmap;
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------