changed order of functions in EM engine source file
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
index 4b77e9356b336dffca35d03838a15be9e14c8eae..1376d58b545d8d308acc66c04ac473d891244b2b 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 // ============================================================================
 
 #include "global.h"
-#include "sample.h"
 
 
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@@ -98,7 +97,7 @@ extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
 
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
 
 extern short **Boom;
 extern short **Cave;
@@ -115,7 +114,7 @@ extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
 extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
 
 extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
-extern unsigned short map_spr[2][8][SPR_MAX];
+extern unsigned short map_ply[2][8][PLY_MAX];
 extern unsigned short map_ttl[128];
 
 extern Bitmap *screenBitmap;