added using cave pointers to handle game logic in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index cf7104d25265708dac7dd48ef54c26e0db697943..6183555a4f7d1a19648817a1b4e37166aba96470 100644 (file)
 #define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
 #define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
 
+static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
-static void Lboom_bug(int x, int y)
+static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y] = Xemerald;
-  Boom[x][y] = Xdiamond;
-  Boom[x+1][y] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
+  boom[x-1][y-1] = element;
+  boom[x][y-1]   = element;
+  boom[x+1][y-1] = element;
+  boom[x-1][y]   = element;
+  boom[x][y]     = element_middle;
+  boom[x+1][y]   = element;
+  boom[x-1][y+1] = element;
+  boom[x][y+1]   = element;
+  boom[x+1][y+1] = element;
+}
+
+static void Lboom_bug(int x, int y, int by_element)
+{
+  next[x][y] = Znormal;
+
+  Lboom_generic(x, y, Xemerald, Xdiamond);
+
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+#endif
+}
+
+static void Lboom_tank(int x, int y, int by_element)
+{
+  next[x][y] = Znormal;
+
+  Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_tank(int x, int y)
+static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+  next[x][y] = Znormal;
+
+  boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+  boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+  boom[x+1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+  boom[x-1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+  boom[x][y]     = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+  boom[x+1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+  boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+  boom[x][y+1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+  boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+
+  lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
 #endif
 }
 
@@ -63,7 +85,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
   if (lev.killed_out_of_time && setup.time_limit)
     return TRUE;
 
-  switch(Cave[x][y-1])
+  switch(cave[x][y-1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -84,7 +106,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x+1][y])
+  switch(cave[x+1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -105,7 +127,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x][y+1])
+  switch(cave[x][y+1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -126,7 +148,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x-1][y])
+  switch(cave[x-1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -147,7 +169,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch(cave[x][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -180,7 +202,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 
   ply->alive = 0;
 
-  switch(Cave[x][y-1])
+  switch(cave[x][y-1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -190,7 +212,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      cave[x][y-1] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -201,11 +223,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x+1][y])
+  switch(cave[x+1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -215,7 +237,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      cave[x+1][y] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -226,11 +248,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y+1])
+  switch(cave[x][y+1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -240,7 +262,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      cave[x][y+1] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -251,11 +273,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x-1][y])
+  switch(cave[x-1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -265,7 +287,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      cave[x-1][y] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -276,11 +298,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch(cave[x][y])
   {
     case Xexit_1:
     case Xexit_2:
@@ -295,7 +317,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch(cave[x][y])
   {
 #ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
     case Xacid_1:
@@ -310,8 +332,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 #endif
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xboom_1;
-      Boom[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Xboom_1;
+      boom[x][y] = Xblank;
       break;
   }
 }
@@ -333,16 +355,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
   if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
   {
-    int element = Cave[x][y];
+    int element = cave[x][y];
 
-    switch(Cave[x][y])
+    switch(cave[x][y])
     {
       /* fire is released */
       case Xblank:
       case Xacid_splash_e:
       case Xacid_splash_w:
-       Cave[x][y] = Zplayer;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
       case Xfake_acid_1:
       case Xfake_acid_2:
@@ -368,10 +390,10 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xacid_6:
       case Xacid_7:
       case Xacid_8:
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank)
+         cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank)
+         cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
        play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 #endif
 
@@ -410,9 +432,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xgrass:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
+       cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
                      (dx > 0 ? Ygrass_eB : Ygrass_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xgrass);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -420,9 +442,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdirt:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
+       cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
                      (dx > 0 ? Ydirt_eB : Ydirt_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xdirt);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -431,8 +453,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xdiamond:
       case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
        lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
@@ -444,8 +466,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xemerald:
       case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
        lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
@@ -456,8 +478,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.dynamite_score;
        ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
@@ -468,47 +490,47 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_1_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_2_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_3_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_4_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_5_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_6_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_7_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_8_blank;
        goto key_walk;
 
       key_walk:
 
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
@@ -517,8 +539,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
        lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
@@ -528,8 +550,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
        lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
@@ -542,8 +564,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch(cave[x+dx][y])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
+           next[x+dx][y] = Xstone_pause;
+           goto stone_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -552,25 +581,19 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto stone_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
-           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
 
           stone_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xstone);
            ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -580,8 +603,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch(cave[x+dx][y])
        {
+         case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
+           next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
+           goto bomb_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -590,25 +620,19 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto bomb_walk;
-
-         case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
-           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
 
           bomb_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xbomb);
            ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -618,8 +642,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch(cave[x+dx][y])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
+           next[x+dx][y] = Xnut_pause;
+           goto nut_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -628,25 +659,19 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto nut_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
-           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
 
           nut_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xnut);
            ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -656,18 +681,14 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch(cave[x+dx][y])
        {
-          case Xalien:
-          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-           lev.score += lev.slurp_score;
-           ply->x = x;
-           break;
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
+           next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+           goto spring_walk;
 
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
@@ -677,24 +698,30 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto spring_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
 
          spring_walk:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xspring);
            ply->x = x;
+           break;
+
+          case Xalien:
+          case Xalien_pause:
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
+           next[x][y] = Zplayer;
+           next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+           lev.score += lev.slurp_score;
+           ply->x = x;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -715,8 +742,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xballoon:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       switch(cave[x+dx][y+dy])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
+                               (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
+           next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
+           goto balloon_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -725,27 +760,21 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto balloon_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
-                               (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
 
          balloon_walk:
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
+
+           cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
                          (dx > 0 ? Yballoon_eB : Yballoon_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xballoon);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -760,8 +789,17 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xandroid_2_s:
       case Xandroid_1_w:
       case Xandroid_2_w:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       switch(cave[x+dx][y+dy])
        {
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
+                               (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
+           next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
+                               (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
+           goto android_walk;
+
           case Xacid_1:
           case Xacid_2:
           case Xacid_3:
@@ -770,28 +808,21 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto android_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
-                               (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
-                               (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
 
          android_walk:
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
+
+           cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
                          (dx > 0 ? Yandroid_eB : Yandroid_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xandroid);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
+           break;
        }
 
        ply->anim = PLY_push_n + anim;
@@ -854,11 +885,12 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          break;
 
       door_walk:
-       if (!tab_blank[Cave[x+dx][y+dy]])
+
+       if (!tab_blank[cave[x+dx][y+dy]])
          break;
 
-       Cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       Next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x + dx;
@@ -893,6 +925,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        goto wind_walk;
 
       wind_walk:
+
        play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
        lev.wind_cnt = lev.wind_time;
        break;
@@ -909,8 +942,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xplant:
-       Cave[x][y] = Yplant;
-       Next[x][y] = Xplant;
+       cave[x][y] = Yplant;
+       next[x][y] = Xplant;
        play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xplant);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -937,30 +970,30 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
   }
   else                                 /* player wants to snap */
   {
-    int element = Cave[x][y];
+    int element = cave[x][y];
 
-    switch(Cave[x][y])
+    switch(cave[x][y])
     {
       /* fire is pressed */
 
       case Xgrass:
-       Cave[x][y] = Ygrass_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ygrass_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
        ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
        break;
 
       case Xdirt:
-       Cave[x][y] = Ydirt_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydirt_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
        ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
        break;
 
       case Xdiamond:
       case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
        lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
@@ -970,8 +1003,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xemerald:
       case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
        lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
@@ -980,8 +1013,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.dynamite_score;
        ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
@@ -990,54 +1023,55 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_1_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_2_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_3_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_4_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_5_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_6_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_7_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_8_blank;
        goto key_shoot;
 
       key_shoot:
-       Next[x][y] = Xblank;
+
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
        lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
@@ -1045,8 +1079,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
        lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
@@ -1139,7 +1173,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
     {
       if (++ply->dynamite_cnt == 5 && ply->dynamite)
       {
-       Cave[x][y] = Xdynamite_1;
+       cave[x][y] = Xdynamite_1;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dynamite, Xdynamite_1);
        ply->dynamite--;
       }
@@ -1220,83 +1254,83 @@ static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
 
 static void Lacid_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_2;
+  next[x][y] = Xacid_2;
 }
 
 static void Lacid_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_3;
+  next[x][y] = Xacid_3;
 }
 
 static void Lacid_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_4;
+  next[x][y] = Xacid_4;
 }
 
 static void Lacid_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_5;
+  next[x][y] = Xacid_5;
 }
 
 static void Lacid_5(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_6;
+  next[x][y] = Xacid_6;
 }
 
 static void Lacid_6(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_7;
+  next[x][y] = Xacid_7;
 }
 
 static void Lacid_7(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_8;
+  next[x][y] = Xacid_8;
 }
 
 static void Lacid_8(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_1;
+  next[x][y] = Xacid_1;
 }
 
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lfake_acid_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_2;
+  next[x][y] = Xfake_acid_2;
 }
 
 static void Lfake_acid_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_3;
+  next[x][y] = Xfake_acid_3;
 }
 
 static void Lfake_acid_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_4;
+  next[x][y] = Xfake_acid_4;
 }
 
 static void Lfake_acid_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_5;
+  next[x][y] = Xfake_acid_5;
 }
 
 static void Lfake_acid_5(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_6;
+  next[x][y] = Xfake_acid_6;
 }
 
 static void Lfake_acid_6(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_7;
+  next[x][y] = Xfake_acid_7;
 }
 
 static void Lfake_acid_7(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_8;
+  next[x][y] = Xfake_acid_8;
 }
 
 static void Lfake_acid_8(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_1;
+  next[x][y] = Xfake_acid_1;
 }
 #endif
 
@@ -1306,14 +1340,14 @@ static void Landroid(int x, int y)
 
   if (lev.android_clone_cnt == 0)
   {
-    if (Cave[x-1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x][y-1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x-1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x-1][y+1] != Xblank &&
-       Cave[x][y+1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y+1] != Xblank)
+    if (cave[x-1][y-1] != Xblank &&
+       cave[x][y-1]   != Xblank &&
+       cave[x+1][y-1] != Xblank &&
+       cave[x-1][y]   != Xblank &&
+       cave[x+1][y]   != Xblank &&
+       cave[x-1][y+1] != Xblank &&
+       cave[x][y+1]   != Xblank &&
+       cave[x+1][y+1] != Xblank)
       goto android_move;
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1321,95 +1355,95 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find an object to clone */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
     }
 
-    Next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
+    next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
     play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1417,91 +1451,91 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find a direction to move */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
        goto android_move;
     }
   }
@@ -1509,19 +1543,19 @@ static void Landroid(int x, int y)
  android_move:
   if (lev.android_move_cnt == 0)
   {
-    if (Cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y-1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y+1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y+1] == Zplayer)
+    if (cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
+       cave[x][y-1]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
+       cave[x-1][y]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y]   == Zplayer ||
+       cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
+       cave[x][y+1]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y+1] == Zplayer)
       goto android_still;
 
     set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
 
-    Next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
+    next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
     temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
 
     if (RANDOM(2))
@@ -1531,54 +1565,54 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
       }
     }
@@ -1589,124 +1623,134 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
       }
     }
   }
 
  android_still:
-  Next[x][y] = Xandroid;
+  next[x][y] = Xandroid;
   return;
 
  android_n:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-  Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-  Next[x][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_nB;
+  cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+  next[x][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_ne:
-  Cave[x][y] = Yandroid_neB;
-  Cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
-  Next[x+1][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_neB;
+  cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
+  next[x+1][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_e:
-  Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-  Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-  Next[x+1][y] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_eB;
+  cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+  next[x+1][y] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_se:
-  Cave[x][y] = Yandroid_seB;
-  Cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
-  Next[x+1][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_seB;
+  cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
+  next[x+1][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_s:
-  Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-  Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-  Next[x][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_sB;
+  cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+  next[x][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_sw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_swB;
-  Cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
-  Next[x-1][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_swB;
+  cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
+  next[x-1][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_w:
-  Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-  Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-  Next[x-1][y] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_wB;
+  cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+  next[x-1][y] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_nw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nwB;
-  Cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
-  Next[x-1][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_nwB;
+  cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
+  next[x-1][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 }
 
 static void Landroid_1_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      next[x][y-1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1715,25 +1759,15 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1742,8 +1776,18 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1752,25 +1796,15 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1779,8 +1813,18 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      next[x+1][y] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1789,25 +1833,15 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1816,8 +1850,18 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1826,25 +1870,15 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1853,8 +1887,18 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      next[x][y+1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1863,25 +1907,15 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1890,8 +1924,18 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1900,25 +1944,15 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1927,8 +1961,18 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      next[x-1][y] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1937,25 +1981,15 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -1964,8 +1998,18 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -1974,25 +2018,15 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
     default:
       Landroid(x, y);
       return;
@@ -2001,40 +2035,52 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
 
 static void Leater_n(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Yeater_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yeater_n;
+      next[x][y-1] = Xeater_n;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2043,29 +2089,17 @@ static void Leater_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xeater_n;
-      return;
-
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
       return;
   }
@@ -2073,40 +2107,52 @@ static void Leater_n(int x, int y)
 
 static void Leater_e(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Yeater_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yeater_e;
+      next[x+1][y] = Xeater_e;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2115,29 +2161,17 @@ static void Leater_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xeater_e;
-      return;
-
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
       return;
   }
@@ -2145,40 +2179,52 @@ static void Leater_e(int x, int y)
 
 static void Leater_s(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Yeater_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yeater_s;
+      next[x][y+1] = Xeater_s;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2187,29 +2233,17 @@ static void Leater_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xeater_s;
-      return;
-
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
       return;
   }
@@ -2217,40 +2251,52 @@ static void Leater_s(int x, int y)
 
 static void Leater_w(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Yeater_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yeater_w;
+      next[x-1][y] = Xeater_w;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2259,29 +2305,17 @@ static void Leater_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xeater_w;
-      return;
-
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
       return;
   }
@@ -2305,8 +2339,21 @@ static void Lalien(int x, int y)
   {
     if (y > dy)
     {
-      switch (Cave[x][y-1])
+      switch (cave[x][y-1])
       {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         cave[x][y] = Yalien_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y-1] = Yalien_n;
+         next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2315,33 +2362,33 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yalien_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
+      }
+    }
+    else if (y < dy)
+    {
+      switch (cave[x][y+1])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y+1] = Yalien_s;
+         next[x][y+1] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
-      }
-    }
-    else if (y < dy)
-    {
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2350,27 +2397,14 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yalien_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y] == Xblank)
+           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y] == Xblank)
+           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
       }
     }
   }
@@ -2378,8 +2412,21 @@ static void Lalien(int x, int y)
   {
     if (x < dx)
     {
-      switch (Cave[x+1][y])
+      switch (cave[x+1][y])
       {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         cave[x][y] = Yalien_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yalien_e;
+         next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2388,33 +2435,33 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yalien_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
+      }
+    }
+    else if (x > dx)
+    {
+      switch (cave[x-1][y])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yalien_w;
+         next[x-1][y] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
-      }
-    }
-    else if (x > dx)
-    {
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -2423,27 +2470,14 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yalien_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
       }
     }
   }
@@ -2451,13 +2485,26 @@ static void Lalien(int x, int y)
 
 static void Lalien_pause(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xalien;
+  next[x][y] = Xalien;
 }
 
 static void Lbug_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ybug_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Ybug_n;
+      next[x][y-1] = Xbug_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2466,31 +2513,18 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      cave[x][y] = Ybug_n_w;
+      next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
   }
@@ -2498,17 +2532,17 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_n);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -2524,8 +2558,8 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      cave[x][y] = Ybug_n_e;
+      next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
@@ -2537,12 +2571,12 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_n);
 
     return;
   }
@@ -2552,8 +2586,21 @@ static void Lbug_2_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ybug_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ybug_e;
+      next[x+1][y] = Xbug_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2562,31 +2609,18 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      cave[x][y] = Ybug_e_n;
+      next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
   }
@@ -2594,17 +2628,17 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_e);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -2620,8 +2654,8 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      cave[x][y] = Ybug_e_s;
+      next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
 
@@ -2633,12 +2667,12 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_e);
 
     return;
   }
@@ -2648,8 +2682,21 @@ static void Lbug_2_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ybug_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybug_s;
+      next[x][y+1] = Xbug_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2658,31 +2705,18 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      cave[x][y] = Ybug_s_e;
+      next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
   }
@@ -2690,17 +2724,17 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_s);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -2716,8 +2750,8 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      cave[x][y] = Ybug_s_w;
+      next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
 
@@ -2729,12 +2763,12 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_s);
 
     return;
   }
@@ -2744,8 +2778,21 @@ static void Lbug_2_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ybug_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ybug_w;
+      next[x-1][y] = Xbug_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2754,31 +2801,18 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      cave[x][y] = Ybug_w_s;
+      next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
   }
@@ -2786,17 +2820,17 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_w);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -2812,8 +2846,8 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      cave[x][y] = Ybug_w_n;
+      next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
 
@@ -2825,12 +2859,12 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y);
+    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_w);
 
     return;
   }
@@ -2840,8 +2874,21 @@ static void Lbug_2_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ytank_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Ytank_n;
+      next[x][y-1] = Xtank_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2850,31 +2897,18 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      cave[x][y] = Ytank_n_e;
+      next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
   }
@@ -2882,17 +2916,17 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_n);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -2908,8 +2942,8 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      cave[x][y] = Ytank_n_w;
+      next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
 
@@ -2921,12 +2955,12 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_n);
 
     return;
   }
@@ -2936,8 +2970,21 @@ static void Ltank_2_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ytank_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ytank_e;
+      next[x+1][y] = Xtank_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -2946,31 +2993,18 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      cave[x][y] = Ytank_e_s;
+      next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
   }
@@ -2978,17 +3012,17 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_e);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -3004,8 +3038,8 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      cave[x][y] = Ytank_e_n;
+      next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
@@ -3017,12 +3051,12 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_e);
 
     return;
   }
@@ -3032,8 +3066,21 @@ static void Ltank_2_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ytank_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ytank_s;
+      next[x][y+1] = Xtank_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3042,31 +3089,18 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      cave[x][y] = Ytank_s_w;
+      next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
   }
@@ -3074,17 +3108,17 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_s);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -3100,8 +3134,8 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      cave[x][y] = Ytank_s_e;
+      next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
 
@@ -3113,12 +3147,12 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_s);
 
     return;
   }
@@ -3128,8 +3162,21 @@ static void Ltank_2_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ytank_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ytank_w;
+      next[x-1][y] = Xtank_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3138,31 +3185,18 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      cave[x][y] = Ytank_w_n;
+      next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
   }
@@ -3170,17 +3204,17 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_w);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -3196,8 +3230,8 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      cave[x][y] = Ytank_w_s;
+      next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
@@ -3209,12 +3243,12 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y);
+    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_w);
 
     return;
   }
@@ -3224,8 +3258,17 @@ static void Ltank_2_w(int x, int y)
 
 static void Lemerald(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3234,24 +3277,15 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -3307,41 +3341,41 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         next[x+1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         next[x-1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         next[x-1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         next[x+1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
       }
@@ -3350,7 +3384,7 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       if (++lev.shine_cnt > 50)
       {
        lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xemerald_shine;
+       cave[x][y] = Xemerald_shine;
       }
 
       return;
@@ -3359,8 +3393,17 @@ static void Lemerald(int x, int y)
 
 static void Lemerald_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3369,35 +3412,36 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
   }
 }
 
 static void Lemerald_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3406,44 +3450,34 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
     case Xwonderwall:
       if (lev.wonderwall_time)
       {
        lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       cave[x][y] = Yemerald_sB;
+       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
-         Next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
+         cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
+         next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
        }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
       return;
   }
@@ -3451,8 +3485,17 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
 
 static void Ldiamond(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3461,24 +3504,15 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -3534,41 +3568,41 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
       }
@@ -3577,7 +3611,7 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
       if (++lev.shine_cnt > 50)
       {
        lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xdiamond_shine;
+       cave[x][y] = Xdiamond_shine;
       }
 
       return;
@@ -3586,8 +3620,17 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
 
 static void Ldiamond_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3596,35 +3639,36 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
   }
 }
 
 static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3633,44 +3677,34 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
     case Xwonderwall:
       if (lev.wonderwall_time)
       {
        lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Ystone_s;
-         Next[x][y+2] = Xstone_fall;
+         cave[x][y+2] = Ystone_s;
+         next[x][y+2] = Xstone_fall;
        }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
       return;
   }
@@ -3678,25 +3712,8 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 
 static void Lstone(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
@@ -3712,17 +3729,34 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      return;
+
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
 
     case Xspring:
@@ -3773,41 +3807,41 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         next[x+1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         next[x-1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         next[x-1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         next[x+1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
       }
@@ -3816,25 +3850,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
 
 static void Lstone_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
@@ -3848,23 +3865,12 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lstone_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -3873,15 +3879,26 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
+    default:
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lstone_fall(int x, int y)
+{
+  switch (cave[x][y+1])
+  {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
@@ -3896,17 +3913,34 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      return;
+
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y+1] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y+1] = Ynut_stone;
+      next[x][y+1] = Xemerald;
       play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
       score += lev.nut_score;
       return;
@@ -3919,21 +3953,9 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Ybug_stone;
+      Lboom_bug(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -3945,108 +3967,71 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Ytank_stone;
+      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
     case Xspring:
       if (RANDOM(2))
       {
-       switch (Cave[x+1][y+1])
+       switch (cave[x+1][y+1])
        {
          case Xblank:
          case Xacid_splash_e:
          case Xacid_splash_w:
          case Xalien:
          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
            break;
 
          default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
            break;
        }
       }
       else
       {
-       switch (Cave[x-1][y+1])
+       switch (cave[x-1][y+1])
        {
          case Xblank:
          case Xacid_splash_e:
          case Xacid_splash_w:
          case Xalien:
          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
            break;
          default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
            break;
        }
       }
 
-      Next[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     case Xeater_n:
     case Xeater_e:
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Yeater_stone;
+      Lboom_eater(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Yalien_stone;
+      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
-      switch (Cave[x][y+2])
+      switch (cave[x][y+2])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
@@ -4094,56 +4079,44 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        case Xnut_fall:
        case Xplant:
        case Yplant:
-         Next[x][y] = Xstone;
+         next[x][y] = Xstone;
          play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
          return;
       }
 
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
+      next[x][y+1] = Xstone_pause;
       play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
       return;
 
     case Xwonderwall:
       if (lev.wonderwall_time)
       {
        lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ystone_sB;
+       cave[x][y] = Ystone_sB;
 
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Yemerald_s;
-         Next[x][y+2] = Xemerald_fall;
+         cave[x][y+2] = Yemerald_s;
+         next[x][y+2] = Xemerald_fall;
        }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
       return;
   }
@@ -4151,32 +4124,32 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 
 static void Lbomb(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
     case Xacid_4:
     case Xacid_5:
     case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xspring:
@@ -4225,41 +4198,41 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         next[x+1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         next[x-1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         next[x-1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         next[x+1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
       }
@@ -4268,8 +4241,17 @@ static void Lbomb(int x, int y)
 
 static void Lbomb_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4278,35 +4260,35 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
   }
 }
 
 static void Lbomb_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4315,47 +4297,35 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y] = Znormal;
-      Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x][y-1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ybomb_blank;
+      Lboom_tank(x, y, Xbomb_fall);
       return;
   }
 }
 
 static void Lnut(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4364,24 +4334,15 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -4428,41 +4389,41 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         next[x+1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         next[x-1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         next[x-1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         next[x+1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
       }
@@ -4471,8 +4432,17 @@ static void Lnut(int x, int y)
 
 static void Lnut_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4481,35 +4451,36 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
   }
 }
 
 static void Lnut_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4518,28 +4489,18 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
       return;
   }
@@ -4547,8 +4508,19 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
 
 static void Lspring(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4557,26 +4529,15 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     case Xspring:
     case Xspring_pause:
     case Xspring_e:
@@ -4623,68 +4584,68 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yspring_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yspring_e;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+         next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+         next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yspring_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yspring_w;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+         next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+         next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yspring_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yspring_w;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+         next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+         next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yspring_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yspring_e;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+         next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+         next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
@@ -4694,8 +4655,17 @@ static void Lspring(int x, int y)
 
 static void Lspring_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4704,35 +4674,35 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
   }
 }
 
 static void Lspring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4741,30 +4711,34 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
+    case Xbumper:
+      cave[x][y+1] = XbumperB;
+  }
+
+  switch (cave[x+1][y])
+  {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       return;
 
-    case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4773,52 +4747,39 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      return;
-
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
     case Yalien_n:
     case Yalien_e:
     case Yalien_s:
     case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
       score += lev.slurp_score;
       return;
 
     case Xbumper:
     case XbumperB:
-      Cave[x+1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_w;
+      cave[x+1][y] = XbumperB;
+      next[x][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4826,8 +4787,17 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
 
 static void Lspring_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4836,30 +4806,34 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
+    case Xbumper:
+      cave[x][y+1] = XbumperB;
+  }
+
+  switch (cave[x-1][y])
+  {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       return;
 
-    case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4868,52 +4842,39 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      return;
-
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
     case Yalien_n:
     case Yalien_e:
     case Yalien_s:
     case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
       score += lev.slurp_score;
       return;
 
     case Xbumper:
     case XbumperB:
-      Cave[x-1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_e;
+      cave[x-1][y] = XbumperB;
+      next[x][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4921,8 +4882,18 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
 
 static void Lspring_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -4931,41 +4902,19 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
       return;
 
     case Xbug_1_n:
@@ -4976,21 +4925,9 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Ybug_spring;
+      Lboom_bug(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -5002,21 +4939,9 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Ytank_spring;
+      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
@@ -5024,48 +4949,23 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xeater_e:
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Yeater_spring;
+      Lboom_eater(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Yalien_spring;
+      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -5073,7 +4973,7 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 
 static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5083,22 +4983,22 @@ static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+      cave[x][y] = Yemerald_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+      next[x+1][y] = Xemerald_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5108,22 +5008,22 @@ static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+      cave[x][y] = Yemerald_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+      next[x-1][y] = Xemerald_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5133,22 +5033,22 @@ static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+      cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+      next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5158,22 +5058,22 @@ static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+      cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+      next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_stone_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5183,22 +5083,22 @@ static void Lpush_stone_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ystone_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ystone_e;
+      next[x+1][y] = Xstone_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_stone_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5208,22 +5108,22 @@ static void Lpush_stone_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ystone_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ystone_w;
+      next[x-1][y] = Xstone_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5233,22 +5133,22 @@ static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+      cave[x][y] = Ybomb_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+      next[x+1][y] = Xbomb_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5258,22 +5158,22 @@ static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+      cave[x][y] = Ybomb_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+      next[x-1][y] = Xbomb_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_nut_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5283,22 +5183,22 @@ static void Lpush_nut_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ynut_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+      cave[x][y] = Ynut_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ynut_e;
+      next[x+1][y] = Xnut_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_nut_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5308,22 +5208,22 @@ static void Lpush_nut_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ynut_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+      cave[x][y] = Ynut_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ynut_w;
+      next[x-1][y] = Xnut_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_spring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5333,22 +5233,22 @@ static void Lpush_spring_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5358,15 +5258,15 @@ static void Lpush_spring_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       return;
   }
 }
@@ -5374,82 +5274,75 @@ static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 static void Ldynamite_1(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
-  Next[x][y] = Xdynamite_2;
+  next[x][y] = Xdynamite_2;
 }
 
 static void Ldynamite_2(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
-  Next[x][y] = Xdynamite_3;
+  next[x][y] = Xdynamite_3;
 }
 
 static void Ldynamite_3(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
-  Next[x][y] = Xdynamite_4;
+  next[x][y] = Xdynamite_4;
 }
 
 static void Ldynamite_4(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
-  Next[x][y] = Zdynamite;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+  next[x][y] = Zdynamite;
+
+  Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 }
 
 static void Lfake_door_1(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_1;
+    cave[x][y] = Xdoor_1;
 }
 
 static void Lfake_door_2(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_2;
+    cave[x][y] = Xdoor_2;
 }
 
 static void Lfake_door_3(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_3;
+    cave[x][y] = Xdoor_3;
 }
 
 static void Lfake_door_4(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_4;
+    cave[x][y] = Xdoor_4;
 }
 
 static void Lfake_door_5(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_5;
+    cave[x][y] = Xdoor_5;
 }
 
 static void Lfake_door_6(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_6;
+    cave[x][y] = Xdoor_6;
 }
 
 static void Lfake_door_7(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_7;
+    cave[x][y] = Xdoor_7;
 }
 
 static void Lfake_door_8(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_8;
+    cave[x][y] = Xdoor_8;
 }
 
 static void Lballoon(int x, int y)
@@ -5460,8 +5353,17 @@ static void Lballoon(int x, int y)
   switch (lev.wind_direction)
   {
     case 0: /* north */
-      switch (Cave[x][y-1])
+      switch (cave[x][y-1])
       {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y-1] = Yballoon_n;
+         next[x][y-1] = Xballoon;
+         return;
+
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5470,29 +5372,29 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
+      }
+      break;
 
+    case 1: /* east */
+      switch (cave[x+1][y])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xballoon;
+         cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yballoon_e;
+         next[x+1][y] = Xballoon;
          return;
-      }
-      break;
 
-    case 1: /* east */
-      switch (Cave[x+1][y])
-      {
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5501,29 +5403,29 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
+      }
+      break;
 
+    case 2: /* south */
+      switch (cave[x][y+1])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xballoon;
+         cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y+1] = Yballoon_s;
+         next[x][y+1] = Xballoon;
          return;
-      }
-      break;
 
-    case 2: /* south */
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5532,29 +5434,29 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y] == Xblank)
+           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y] == Xblank)
+           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
+      }
+      break;
 
+    case 3: /* west */
+      switch (cave[x-1][y])
+      {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xballoon;
+         cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yballoon_w;
+         next[x-1][y] = Xballoon;
          return;
-      }
-      break;
 
-    case 3: /* west */
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
        case Xacid_1:
        case Xacid_2:
        case Xacid_3:
@@ -5563,23 +5465,14 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xballoon;
-         return;
       }
       break;
   }
@@ -5595,73 +5488,73 @@ static void Lball_common(int x, int y)
     {
       case 0:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+           tab_blank[cave[x-1][y-1]])
        {
-         Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+         cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+         next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
        }
        break;
 
       case 1:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y-1]])
+           tab_blank[cave[x][y-1]])
        {
-         Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+         cave[x][y-1] = Yball_blank;
+         next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
        }
        break;
 
       case 2:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+           tab_blank[cave[x+1][y-1]])
        {
-         Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+         cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+         next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
        }
        break;
 
       case 3:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y]])
+           tab_blank[cave[x-1][y]])
        {
-         Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+         cave[x-1][y] = Yball_blank;
+         next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
        }
        break;
 
       case 4:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y]])
+           tab_blank[cave[x+1][y]])
        {
-         Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+         cave[x+1][y] = Yball_blank;
+         next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
        }
        break;
 
       case 5:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+           tab_blank[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+         cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+         next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
        }
        break;
 
       case 6:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y+1]])
+           tab_blank[cave[x][y+1]])
        {
-         Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+         cave[x][y+1] = Yball_blank;
+         next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
        }
        break;
 
       case 7:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+           tab_blank[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+         cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+         next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
        }
        break;
     }
@@ -5669,59 +5562,59 @@ static void Lball_common(int x, int y)
   else
   {
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+       tab_blank[cave[x-1][y-1]])
     {
-      Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+      cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+      next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y-1]])
+       tab_blank[cave[x][y-1]])
     {
-      Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+      cave[x][y-1] = Yball_blank;
+      next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+       tab_blank[cave[x+1][y-1]])
     {
-      Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+      cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+      next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y]])
+       tab_blank[cave[x-1][y]])
     {
-      Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+      cave[x-1][y] = Yball_blank;
+      next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y]])
+       tab_blank[cave[x+1][y]])
     {
-      Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+      cave[x+1][y] = Yball_blank;
+      next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+       tab_blank[cave[x-1][y+1]])
     {
-      Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+      cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+      next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y+1]])
+       tab_blank[cave[x][y+1]])
     {
-      Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+      cave[x][y+1] = Yball_blank;
+      next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+       tab_blank[cave[x+1][y+1]])
     {
-      Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+      cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+      next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
     }
   }
 
@@ -5733,8 +5626,8 @@ static void Lball_1(int x, int y)
   if (lev.ball_state == 0)
     return;
 
-  Cave[x][y] = Yball_1;
-  Next[x][y] = Xball_2;
+  cave[x][y] = Yball_1;
+  next[x][y] = Xball_2;
   if (lev.ball_cnt)
     return;
 
@@ -5746,8 +5639,8 @@ static void Lball_2(int x, int y)
   if (lev.ball_state == 0)
     return;
 
-  Cave[x][y] = Yball_2;
-  Next[x][y] = Xball_1;
+  cave[x][y] = Yball_2;
+  next[x][y] = Xball_1;
   if (lev.ball_cnt)
     return;
 
@@ -5756,15 +5649,27 @@ static void Lball_2(int x, int y)
 
 static void Ldrip(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+  next[x][y] = Xdrip_fall;
 }
 
 static void Ldrip_fall(int x, int y)
 {
   int temp;
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
+      next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -5773,27 +5678,15 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
-      return;
-
     default:
       switch (RANDOM(8))
       {
@@ -5807,8 +5700,8 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
        case 7: temp = Xamoeba_8; break;
       }
 
-      Cave[x][y] = temp;
-      Next[x][y] = temp;
+      cave[x][y] = temp;
+      next[x][y] = temp;
       play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
       return;
   }
@@ -5816,21 +5709,21 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
 
 static void Ldrip_stretch(int x, int y)
 {
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_s;
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+  cave[x][y] = Ydrip_2_s;
+  next[x][y] = Xdrip_fall;
 }
 
 static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
 {
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
-  Next[x][y] = Xblank;
+  cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lwonderwall(int x, int y)
 {
   if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
   {
-    Cave[x][y] = XwonderwallB;
+    cave[x][y] = XwonderwallB;
     play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
   }
 }
@@ -5838,37 +5731,46 @@ static void Lwonderwall(int x, int y)
 static void Lwheel(int x, int y)
 {
   if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    Cave[x][y] = XwheelB;
+    cave[x][y] = XwheelB;
 }
 
 static void Lswitch(int x, int y)
 {
   if (lev.ball_state)
-    Cave[x][y] = XswitchB;
+    cave[x][y] = XswitchB;
 }
 
 static void Lfake_blank(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_blankB;
+    cave[x][y] = Xfake_blankB;
 }
 
 static void Lfake_grass(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_grassB;
+    cave[x][y] = Xfake_grassB;
 }
 
 static void Lfake_amoeba(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
+    cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
 }
 
 static void Lsand_stone(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
+      return;
+
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -5877,145 +5779,136 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
-      return;
-
     case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
   }
 }
 
 static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_2;
 }
 
 static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_3;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_3;
 }
 
 static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_4;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_4;
 }
 
 static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xblank;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stone;
+  next[x][y] = Xsand_stone;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand;
+  next[x][y] = Xsand;
 }
 
 static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
+  next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
 }
 
 static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xstone_fall;
+  next[x][y] = Xstone_fall;
 }
 
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand;
+  next[x][y] = Xsand;
 }
 #endif
 
 static void Lslidewall_ns(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[Cave[x][y-1]])
+  if (tab_blank[cave[x][y-1]])
   {
-    Cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
+    cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
+    next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
   }
 
-  if (tab_blank[Cave[x][y+1]])
+  if (tab_blank[cave[x][y+1]])
   {
-    Cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
+    cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
+    next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
   }
 }
 
 static void Lslidewall_ew(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[Cave[x+1][y]])
+  if (tab_blank[cave[x+1][y]])
   {
-    Cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
+    cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
+    next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
   }
 
-  if (tab_blank[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_blank[cave[x-1][y]])
   {
-    Cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
+    cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
+    next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
   }
 }
@@ -6028,18 +5921,18 @@ static void Lexit(int x, int y)
   switch (RANDOM(64) / 21)
   {
     case 0:
-      Cave[x][y] = Xexit_1;
-      Next[x][y] = Xexit_2;
+      cave[x][y] = Xexit_1;
+      next[x][y] = Xexit_2;
       break;
 
     case 1:
-      Cave[x][y] = Xexit_2;
-      Next[x][y] = Xexit_3;
+      cave[x][y] = Xexit_2;
+      next[x][y] = Xexit_3;
       break;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xexit_3;
-      Next[x][y] = Xexit_1;
+      cave[x][y] = Xexit_3;
+      next[x][y] = Xexit_1;
       break;
   }
 
@@ -6048,27 +5941,77 @@ static void Lexit(int x, int y)
 
 static void Lexit_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_2;
+  next[x][y] = Xexit_2;
 }
 
 static void Lexit_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_3;
+  next[x][y] = Xexit_3;
 }
 
 static void Lexit_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_1;
+  next[x][y] = Xexit_1;
 }
 
 static void Lpause(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xblank;
+  next[x][y] = Xblank;
+}
+
+static void Lamoeba(int x, int y)
+{
+  switch (cave[x][y])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xgrass:
+    case Xdirt:
+    case Xsand:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+         tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+         tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+         tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+       cave[x][y] = Xdrip;
+  }
+}
+
+static void Lexplode(int x, int y)
+{
+  switch (cave[x][y])
+  {
+    case Znormal:
+      cave[x][y]     = Xboom_1;
+      cave[x][y-1]   = tab_explode_normal[cave[x][y-1]];
+      cave[x-1][y]   = tab_explode_normal[cave[x-1][y]];
+      cave[x+1][y]   = tab_explode_normal[cave[x+1][y]];
+      cave[x][y+1]   = tab_explode_normal[cave[x][y+1]];
+      cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[cave[x-1][y-1]];
+      cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[cave[x+1][y-1]];
+      cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[cave[x-1][y+1]];
+      cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[cave[x+1][y+1]];
+      break;
+
+    case Zdynamite:
+      cave[x][y]     = Xboom_1;
+      cave[x][y-1]   = tab_explode_dynamite[cave[x][y-1]];
+      cave[x-1][y]   = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y]];
+      cave[x+1][y]   = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y]];
+      cave[x][y+1]   = tab_explode_dynamite[cave[x][y+1]];
+      cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y-1]];
+      cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y-1]];
+      cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y+1]];
+      cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y+1]];
+      break;
+  }
 }
 
 static void Lboom_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xboom_2;
+  next[x][y] = Xboom_2;
 #if !PLAY_ELEMENT_SOUND
   if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
     play_sound(x, y, SOUND_boom);
@@ -6079,7 +6022,7 @@ static void Lboom_1(int x, int y)
 
 static void Lboom_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Boom[x][y];
+  next[x][y] = boom[x][y];
 }
 
 static void Lboom_android(int x, int y)
@@ -6093,7 +6036,7 @@ static void Lboom_android(int x, int y)
 
 static void handle_tile(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xacid_1:              Lacid_1(x, y);                  break;
     case Xacid_2:              Lacid_2(x, y);                  break;
@@ -6254,8 +6197,8 @@ static void handle_tile(int x, int y)
 
     case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
 
-    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y);               break;
+    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y, Xboom_bug);     break;
+    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y, Xboom_bomb);   break;
     case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
     case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
     case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
@@ -6267,6 +6210,10 @@ void logic_1(void)
   int start_check_nr;
   int i;
 
+  cave = Cave;
+  next = Next;
+  boom = Boom;
+
   game_em.any_player_moving = FALSE;
   game_em.any_player_snapping = FALSE;
 
@@ -6301,16 +6248,16 @@ void logic_1(void)
     if (!ply[i].alive)
       continue;
 
-    if (Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    if (cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
     {
-      Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      Next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
     }
 
-    if (Cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
+    if (cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
     {
-      Cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
-      Next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
     }
   }
 }
@@ -6319,6 +6266,10 @@ void logic_2(void)
 {
   int x, y;
 
+  cave = Cave;
+  next = Next;
+  boom = Boom;
+
   seed = RandomEM;
   score = 0;
 
@@ -6347,6 +6298,10 @@ void logic_3(void)
   int count;
   unsigned int random;
 
+  cave = Cave;
+  next = Next;
+  boom = Boom;
+
   /* update variables */
 
   if (lev.score > 9999)
@@ -6381,22 +6336,8 @@ void logic_3(void)
   {
     x = (random >> 10) % (WIDTH - 2);
     y = (random >> 20) % (HEIGHT - 2);
-    switch (Cave[x][y])
-    {
-      case Xblank:
-      case Xacid_splash_e:
-      case Xacid_splash_w:
-      case Xgrass:
-      case Xdirt:
-      case Xsand:
-      case Xplant:
-      case Yplant:
-       if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-           tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-           tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-           tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-         Cave[x][y] = Xdrip;
-    }
+
+    Lamoeba(x, y);
 
     random = random * 129 + 1;
   }
@@ -6407,34 +6348,7 @@ void logic_3(void)
 
   for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
     for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)
-    {
-      switch (Cave[x][y])
-      {
-        case Znormal:
-         Cave[x][y] = Xboom_1;
-         Cave[x][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x][y-1]];
-         Cave[x-1][y] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y]];
-         Cave[x+1][y] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y]];
-         Cave[x][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x][y+1]];
-         Cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y-1]];
-         Cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y-1]];
-         Cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y+1]];
-         Cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y+1]];
-         break;
-
-        case Zdynamite:
-         Cave[x][y] = Xboom_1;
-         Cave[x][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y-1]];
-         Cave[x-1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y]];
-         Cave[x+1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y]];
-         Cave[x][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y+1]];
-         Cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y-1]];
-         Cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y-1]];
-         Cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y+1]];
-         Cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y+1]];
-         break;
-      }
-    }
+      Lexplode(x, y);
 
   /* triple buffering */