added support for wrap-around levels in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index 89de4ee59f8828232880b579cc0cebcee5d31d2e..616e80c1d37dfab726e327bc6e195f1bc4aec135 100644 (file)
@@ -6228,6 +6228,16 @@ void logic_1(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    /* check for wrap-around movement */
+    if (ply[i].x < lev.left ||
+       ply[i].x > lev.right - 1)
+    {
+      ply[i].x = (ply[i].x < lev.left ? lev.right - 1 : lev.left);
+
+      game.centered_player_nr_next = i;
+      game.set_centered_player = TRUE;
+    }
+
     ply[i].oldx = ply[i].x;
     ply[i].oldy = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
@@ -6337,7 +6347,9 @@ void logic_3(void)
     x = lev.left - 1 + (random >> 10) % CAVE_WIDTH;
     y = lev.top  - 1 + (random >> 20) % CAVE_HEIGHT;
 
-    Lamoeba(x, y);
+    if (x >= lev.left && x < lev.right &&
+       y >= lev.top  && y < lev.bottom)
+      Lamoeba(x, y);
 
     random = random * 129 + 1;
   }