fixed handling of fake acid for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index 6f9ff5b67bbe421d2c7bce1988434bd7faf5ee53..2c5f74b347b2878fb7294b656a50f91ec5815f2c 100644 (file)
 #define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
 #define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
 
+static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
 static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
 {
-  Boom[x-1][y-1] = element;
-  Boom[x][y-1]   = element;
-  Boom[x+1][y-1] = element;
-  Boom[x-1][y]   = element;
-  Boom[x][y]     = element_middle;
-  Boom[x+1][y]   = element;
-  Boom[x-1][y+1] = element;
-  Boom[x][y+1]   = element;
-  Boom[x+1][y+1] = element;
+  boom[x-1][y-1] = element;
+  boom[x][y-1]   = element;
+  boom[x+1][y-1] = element;
+  boom[x-1][y]   = element;
+  boom[x][y]     = element_middle;
+  boom[x+1][y]   = element;
+  boom[x-1][y+1] = element;
+  boom[x][y+1]   = element;
+  boom[x+1][y+1] = element;
 }
 
 static void Lboom_bug(int x, int y, int by_element)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
+  next[x][y] = Znormal;
 
   Lboom_generic(x, y, Xemerald, Xdiamond);
 
@@ -43,7 +44,7 @@ static void Lboom_bug(int x, int y, int by_element)
 
 static void Lboom_tank(int x, int y, int by_element)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
+  next[x][y] = Znormal;
 
   Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 
@@ -54,17 +55,17 @@ static void Lboom_tank(int x, int y, int by_element)
 
 static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
+  next[x][y] = Znormal;
 
-  Boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-  Boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-  Boom[x+1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-  Boom[x-1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-  Boom[x][y]     = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-  Boom[x+1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-  Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-  Boom[x][y+1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-  Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+  boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+  boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+  boom[x+1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+  boom[x-1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+  boom[x][y]     = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+  boom[x+1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+  boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+  boom[x][y+1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+  boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
 
   lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
 
@@ -84,7 +85,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
   if (lev.killed_out_of_time && setup.time_limit)
     return TRUE;
 
-  switch(Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -105,7 +106,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -126,7 +127,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -147,7 +148,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -168,16 +169,11 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-    case Xdynamite_1:
-    case Xdynamite_2:
-    case Xdynamite_3:
-    case Xdynamite_4:
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
@@ -188,6 +184,11 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
+    case Zplayer:
+    case Xdynamite_1:
+    case Xdynamite_2:
+    case Xdynamite_3:
+    case Xdynamite_4:
       return FALSE;
   }
 
@@ -201,7 +202,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 
   ply->alive = 0;
 
-  switch(Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -211,7 +212,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      cave[x][y-1] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -222,11 +223,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -236,7 +237,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      cave[x+1][y] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -247,11 +248,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -261,7 +262,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      cave[x][y+1] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -272,11 +273,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -286,7 +287,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      cave[x-1][y] = Xboom_bug;
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -297,11 +298,11 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xexit_1:
     case Xexit_2:
@@ -316,7 +317,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
 #ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
     case Xacid_1:
@@ -331,8 +332,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 #endif
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xboom_1;
-      Boom[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Xboom_1;
+      boom[x][y] = Xblank;
       break;
   }
 }
@@ -354,16 +355,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
   if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
   {
-    int element = Cave[x][y];
+    int element = cave[x][y];
 
-    switch(Cave[x][y])
+    switch (cave[x][y])
     {
       /* fire is released */
       case Xblank:
       case Xacid_splash_e:
       case Xacid_splash_w:
-       Cave[x][y] = Zplayer;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
       case Xfake_acid_1:
       case Xfake_acid_2:
@@ -389,10 +390,10 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xacid_6:
       case Xacid_7:
       case Xacid_8:
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank)
+         cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank)
+         cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
        play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 #endif
 
@@ -431,9 +432,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xgrass:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
+       cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
                      (dx > 0 ? Ygrass_eB : Ygrass_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xgrass);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -441,9 +442,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdirt:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
+       cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
                      (dx > 0 ? Ydirt_eB : Ydirt_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xdirt);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -452,8 +453,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xdiamond:
       case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
        lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
@@ -465,8 +466,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xemerald:
       case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
        lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
@@ -477,8 +478,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.dynamite_score;
        ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
@@ -489,47 +490,47 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_1_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_2_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_3_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_4_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_5_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_6_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_7_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_8_blank;
        goto key_walk;
 
       key_walk:
 
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
@@ -538,8 +539,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
        lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
@@ -549,8 +550,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
        lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
@@ -563,13 +564,23 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
           case Xacid_splash_e:
           case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
-           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
+           next[x+dx][y] = Xstone_pause;
            goto stone_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -580,16 +591,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           stone_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xstone);
            ply->x = x;
            break;
@@ -602,13 +613,23 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
          case Xblank:
           case Xacid_splash_e:
           case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
-           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
+           next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
            goto bomb_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -619,16 +640,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           bomb_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xbomb);
            ply->x = x;
            break;
@@ -641,13 +662,23 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
           case Xacid_splash_e:
           case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
-           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
+           next[x+dx][y] = Xnut_pause;
            goto nut_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -658,16 +689,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           nut_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xnut);
            ply->x = x;
            break;
@@ -680,13 +711,23 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
           case Xacid_splash_e:
           case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
+           next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
            goto spring_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -697,26 +738,26 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          spring_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xspring);
            ply->x = x;
            break;
 
           case Xalien:
           case Xalien_pause:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
+           next[x][y] = Zplayer;
+           next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
            lev.score += lev.slurp_score;
            ply->x = x;
@@ -741,14 +782,24 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xballoon:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
           case Xacid_splash_e:
           case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
+           cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
                                (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
+           next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
            goto balloon_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -759,17 +810,17 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          balloon_walk:
 
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
+           cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
                          (dx > 0 ? Yballoon_eB : Yballoon_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xballoon);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
@@ -788,14 +839,24 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xandroid_2_s:
       case Xandroid_1_w:
       case Xandroid_2_w:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
           case Xacid_splash_e:
           case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
+           cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
                                (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
+           next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
                                (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
            goto android_walk;
 
@@ -807,17 +868,17 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          android_walk:
 
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
+           cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
                          (dx > 0 ? Yandroid_eB : Yandroid_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xandroid);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
@@ -885,11 +946,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       door_walk:
 
-       if (!tab_blank[Cave[x+dx][y+dy]])
+       if (!tab_blank[cave[x+dx][y+dy]])
          break;
 
-       Cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       Next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       if (!tab_fake_acid[cave[x+dx][y+dy]])
+       {
+         cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+         next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       }
+
        play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x + dx;
@@ -941,8 +1006,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xplant:
-       Cave[x][y] = Yplant;
-       Next[x][y] = Xplant;
+       cave[x][y] = Yplant;
+       next[x][y] = Xplant;
        play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xplant);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -969,30 +1034,30 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
   }
   else                                 /* player wants to snap */
   {
-    int element = Cave[x][y];
+    int element = cave[x][y];
 
-    switch(Cave[x][y])
+    switch (cave[x][y])
     {
       /* fire is pressed */
 
       case Xgrass:
-       Cave[x][y] = Ygrass_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ygrass_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
        ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
        break;
 
       case Xdirt:
-       Cave[x][y] = Ydirt_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydirt_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
        ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
        break;
 
       case Xdiamond:
       case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
        lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
@@ -1002,8 +1067,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xemerald:
       case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
        lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
@@ -1012,8 +1077,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.dynamite_score;
        ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
@@ -1022,55 +1087,55 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_1_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_2_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_3_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_4_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_5_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_6_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_7_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_8_blank;
        goto key_shoot;
 
       key_shoot:
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
        lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
@@ -1078,8 +1143,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
        lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
@@ -1172,7 +1237,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
     {
       if (++ply->dynamite_cnt == 5 && ply->dynamite)
       {
-       Cave[x][y] = Xdynamite_1;
+       cave[x][y] = Xdynamite_1;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dynamite, Xdynamite_1);
        ply->dynamite--;
       }
@@ -1227,7 +1292,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
 static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
 {
-  int distance, distance_shortest = EM_MAX_CAVE_WIDTH + EM_MAX_CAVE_HEIGHT;
+  int distance, distance_shortest = CAVE_WIDTH + CAVE_HEIGHT;
   int i;
 
   /* default values if no players are alive anymore */
@@ -1253,83 +1318,83 @@ static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
 
 static void Lacid_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_2;
+  next[x][y] = Xacid_2;
 }
 
 static void Lacid_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_3;
+  next[x][y] = Xacid_3;
 }
 
 static void Lacid_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_4;
+  next[x][y] = Xacid_4;
 }
 
 static void Lacid_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_5;
+  next[x][y] = Xacid_5;
 }
 
 static void Lacid_5(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_6;
+  next[x][y] = Xacid_6;
 }
 
 static void Lacid_6(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_7;
+  next[x][y] = Xacid_7;
 }
 
 static void Lacid_7(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_8;
+  next[x][y] = Xacid_8;
 }
 
 static void Lacid_8(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_1;
+  next[x][y] = Xacid_1;
 }
 
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lfake_acid_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_2;
+  next[x][y] = Xfake_acid_2;
 }
 
 static void Lfake_acid_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_3;
+  next[x][y] = Xfake_acid_3;
 }
 
 static void Lfake_acid_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_4;
+  next[x][y] = Xfake_acid_4;
 }
 
 static void Lfake_acid_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_5;
+  next[x][y] = Xfake_acid_5;
 }
 
 static void Lfake_acid_5(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_6;
+  next[x][y] = Xfake_acid_6;
 }
 
 static void Lfake_acid_6(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_7;
+  next[x][y] = Xfake_acid_7;
 }
 
 static void Lfake_acid_7(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_8;
+  next[x][y] = Xfake_acid_8;
 }
 
 static void Lfake_acid_8(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_1;
+  next[x][y] = Xfake_acid_1;
 }
 #endif
 
@@ -1339,14 +1404,14 @@ static void Landroid(int x, int y)
 
   if (lev.android_clone_cnt == 0)
   {
-    if (Cave[x-1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x][y-1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x-1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x-1][y+1] != Xblank &&
-       Cave[x][y+1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y+1] != Xblank)
+    if (cave[x-1][y-1] != Xblank &&
+       cave[x][y-1]   != Xblank &&
+       cave[x+1][y-1] != Xblank &&
+       cave[x-1][y]   != Xblank &&
+       cave[x+1][y]   != Xblank &&
+       cave[x-1][y+1] != Xblank &&
+       cave[x][y+1]   != Xblank &&
+       cave[x+1][y+1] != Xblank)
       goto android_move;
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1354,95 +1419,95 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find an object to clone */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
     }
 
-    Next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
+    next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
     play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1450,91 +1515,91 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find a direction to move */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
        goto android_move;
     }
   }
@@ -1542,19 +1607,19 @@ static void Landroid(int x, int y)
  android_move:
   if (lev.android_move_cnt == 0)
   {
-    if (Cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y-1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y+1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y+1] == Zplayer)
+    if (cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
+       cave[x][y-1]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
+       cave[x-1][y]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y]   == Zplayer ||
+       cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
+       cave[x][y+1]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y+1] == Zplayer)
       goto android_still;
 
     set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
 
-    Next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
+    next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
     temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
 
     if (RANDOM(2))
@@ -1564,54 +1629,54 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
       }
     }
@@ -1622,131 +1687,141 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
       }
     }
   }
 
  android_still:
-  Next[x][y] = Xandroid;
+  next[x][y] = Xandroid;
   return;
 
  android_n:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-  Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-  Next[x][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_nB;
+  cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+  next[x][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_ne:
-  Cave[x][y] = Yandroid_neB;
-  Cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
-  Next[x+1][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_neB;
+  cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
+  next[x+1][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_e:
-  Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-  Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-  Next[x+1][y] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_eB;
+  cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+  next[x+1][y] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_se:
-  Cave[x][y] = Yandroid_seB;
-  Cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
-  Next[x+1][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_seB;
+  cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
+  next[x+1][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_s:
-  Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-  Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-  Next[x][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_sB;
+  cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+  next[x][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_sw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_swB;
-  Cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
-  Next[x-1][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_swB;
+  cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
+  next[x-1][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_w:
-  Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-  Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-  Next[x-1][y] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_wB;
+  cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+  next[x-1][y] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_nw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nwB;
-  Cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
-  Next[x-1][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_nwB;
+  cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
+  next[x-1][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 }
 
 static void Landroid_1_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y-1] = Xandroid;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      next[x][y-1] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
       return;
 
@@ -1758,12 +1833,12 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1775,15 +1850,25 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
       return;
 
@@ -1795,12 +1880,12 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1812,15 +1897,25 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x+1][y] = Xandroid;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      next[x+1][y] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
       return;
 
@@ -1832,12 +1927,12 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1849,15 +1944,25 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
       return;
 
@@ -1869,12 +1974,12 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1886,15 +1991,25 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y+1] = Xandroid;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      next[x][y+1] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
       return;
 
@@ -1906,12 +2021,12 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1923,15 +2038,25 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
       return;
 
@@ -1943,12 +2068,12 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1960,15 +2085,25 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x-1][y] = Xandroid;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      next[x-1][y] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
       return;
 
@@ -1980,12 +2115,12 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1997,15 +2132,25 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
       return;
 
@@ -2017,12 +2162,12 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2034,50 +2179,60 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
 
 static void Leater_n(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
-      Next[x][y-1] = Xeater_n;
+      cave[x][y] = Yeater_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yeater_n;
+      next[x][y-1] = Xeater_n;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2088,17 +2243,17 @@ static void Leater_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yeater_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
       return;
   }
@@ -2106,50 +2261,60 @@ static void Leater_n(int x, int y)
 
 static void Leater_e(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
-      Next[x+1][y] = Xeater_e;
+      cave[x][y] = Yeater_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yeater_e;
+      next[x+1][y] = Xeater_e;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2160,17 +2325,17 @@ static void Leater_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yeater_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
       return;
   }
@@ -2178,50 +2343,60 @@ static void Leater_e(int x, int y)
 
 static void Leater_s(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
-      Next[x][y+1] = Xeater_s;
+      cave[x][y] = Yeater_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yeater_s;
+      next[x][y+1] = Xeater_s;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2232,17 +2407,17 @@ static void Leater_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yeater_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
       return;
   }
@@ -2250,50 +2425,60 @@ static void Leater_s(int x, int y)
 
 static void Leater_w(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
-      Next[x-1][y] = Xeater_w;
+      cave[x][y] = Yeater_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yeater_w;
+      next[x-1][y] = Xeater_w;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2304,17 +2489,17 @@ static void Leater_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yeater_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
       return;
   }
@@ -2338,18 +2523,28 @@ static void Lalien(int x, int y)
   {
     if (y > dy)
     {
-      switch (Cave[x][y-1])
+      switch (cave[x][y-1])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
-         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y-1] = Yalien_n;
+         next[x][y-1] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2361,30 +2556,40 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yalien_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
     }
     else if (y < dy)
     {
-      switch (Cave[x][y+1])
+      switch (cave[x][y+1])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
-         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y+1] = Yalien_s;
+         next[x][y+1] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2396,12 +2601,12 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yalien_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y] == Xblank)
+           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y] == Xblank)
+           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2411,18 +2616,28 @@ static void Lalien(int x, int y)
   {
     if (x < dx)
     {
-      switch (Cave[x+1][y])
+      switch (cave[x+1][y])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
-         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yalien_e;
+         next[x+1][y] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2434,30 +2649,40 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yalien_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
     }
     else if (x > dx)
     {
-      switch (Cave[x-1][y])
+      switch (cave[x-1][y])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
-         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yalien_w;
+         next[x-1][y] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2469,12 +2694,12 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yalien_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2484,23 +2709,33 @@ static void Lalien(int x, int y)
 
 static void Lalien_pause(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xalien;
+  next[x][y] = Xalien;
 }
 
 static void Lbug_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
-      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
+      cave[x][y] = Ybug_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Ybug_n;
+      next[x][y-1] = Xbug_1_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
@@ -2512,18 +2747,18 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybug_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      cave[x][y] = Ybug_n_w;
+      next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
   }
@@ -2531,21 +2766,31 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_1_n);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2557,8 +2802,8 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      cave[x][y] = Ybug_n_e;
+      next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
@@ -2570,10 +2815,10 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_2_n);
 
@@ -2585,18 +2830,28 @@ static void Lbug_2_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
-      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
+      cave[x][y] = Ybug_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ybug_e;
+      next[x+1][y] = Xbug_1_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
 
@@ -2608,18 +2863,18 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybug_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      cave[x][y] = Ybug_e_n;
+      next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
   }
@@ -2627,21 +2882,31 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_1_e);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2653,8 +2918,8 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      cave[x][y] = Ybug_e_s;
+      next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
 
@@ -2666,10 +2931,10 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_2_e);
 
@@ -2681,18 +2946,28 @@ static void Lbug_2_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
-      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
+      cave[x][y] = Ybug_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybug_s;
+      next[x][y+1] = Xbug_1_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
 
@@ -2704,18 +2979,18 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybug_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      cave[x][y] = Ybug_s_e;
+      next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
   }
@@ -2723,21 +2998,31 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_1_s);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2749,8 +3034,8 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      cave[x][y] = Ybug_s_w;
+      next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
 
@@ -2762,10 +3047,10 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_2_s);
 
@@ -2777,18 +3062,28 @@ static void Lbug_2_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
-      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
+      cave[x][y] = Ybug_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ybug_w;
+      next[x-1][y] = Xbug_1_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
 
@@ -2800,18 +3095,18 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybug_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      cave[x][y] = Ybug_w_s;
+      next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
   }
@@ -2819,21 +3114,31 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_1_w);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2845,8 +3150,8 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      cave[x][y] = Ybug_w_n;
+      next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
 
@@ -2858,10 +3163,10 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_bug(x, y, Xbug_2_w);
 
@@ -2873,18 +3178,28 @@ static void Lbug_2_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
-      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
+      cave[x][y] = Ytank_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Ytank_n;
+      next[x][y-1] = Xtank_1_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
 
@@ -2896,18 +3211,18 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ytank_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      cave[x][y] = Ytank_n_e;
+      next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
   }
@@ -2915,21 +3230,31 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_1_n);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2941,8 +3266,8 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      cave[x][y] = Ytank_n_w;
+      next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
 
@@ -2954,10 +3279,10 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_2_n);
 
@@ -2969,18 +3294,28 @@ static void Ltank_2_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
-      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
+      cave[x][y] = Ytank_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ytank_e;
+      next[x+1][y] = Xtank_1_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
@@ -2992,18 +3327,18 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ytank_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      cave[x][y] = Ytank_e_s;
+      next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
   }
@@ -3011,21 +3346,31 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_1_e);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3037,8 +3382,8 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      cave[x][y] = Ytank_e_n;
+      next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
@@ -3050,10 +3395,10 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_2_e);
 
@@ -3065,18 +3410,28 @@ static void Ltank_2_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
-      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
+      cave[x][y] = Ytank_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ytank_s;
+      next[x][y+1] = Xtank_1_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
 
@@ -3088,18 +3443,18 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ytank_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      cave[x][y] = Ytank_s_w;
+      next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
   }
@@ -3107,21 +3462,31 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_1_s);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3133,8 +3498,8 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      cave[x][y] = Ytank_s_e;
+      next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
 
@@ -3146,10 +3511,10 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_2_s);
 
@@ -3161,18 +3526,28 @@ static void Ltank_2_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
-      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
+      cave[x][y] = Ytank_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ytank_w;
+      next[x-1][y] = Xtank_1_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
@@ -3184,18 +3559,18 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ytank_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      cave[x][y] = Ytank_w_n;
+      next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
   }
@@ -3203,21 +3578,31 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_1_w);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3229,8 +3614,8 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      cave[x][y] = Ytank_w_s;
+      next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
@@ -3242,10 +3627,10 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
     Lboom_tank(x, y, Xtank_2_w);
 
@@ -3257,15 +3642,25 @@ static void Ltank_2_w(int x, int y)
 
 static void Lemerald(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3276,12 +3671,12 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3340,41 +3735,41 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         next[x+1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         next[x-1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         next[x-1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         next[x+1][y] = Xemerald_pause;
          return;
        }
       }
@@ -3383,7 +3778,7 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       if (++lev.shine_cnt > 50)
       {
        lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xemerald_shine;
+       cave[x][y] = Xemerald_shine;
       }
 
       return;
@@ -3392,15 +3787,25 @@ static void Lemerald(int x, int y)
 
 static void Lemerald_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3411,34 +3816,44 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
   }
 }
 
 static void Lemerald_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3449,12 +3864,12 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3462,21 +3877,21 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
       if (lev.wonderwall_time)
       {
        lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       cave[x][y] = Yemerald_sB;
+       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
-         Next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
+         cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
+         next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
        }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
       return;
   }
@@ -3484,15 +3899,25 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
 
 static void Ldiamond(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3503,12 +3928,12 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3567,41 +3992,41 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
          return;
        }
       }
@@ -3610,7 +4035,7 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
       if (++lev.shine_cnt > 50)
       {
        lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xdiamond_shine;
+       cave[x][y] = Xdiamond_shine;
       }
 
       return;
@@ -3619,15 +4044,25 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
 
 static void Ldiamond_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3638,34 +4073,44 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
   }
 }
 
 static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3676,12 +4121,12 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3689,21 +4134,21 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
       if (lev.wonderwall_time)
       {
        lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Ystone_s;
-         Next[x][y+2] = Xstone_fall;
+         cave[x][y+2] = Ystone_s;
+         next[x][y+2] = Xstone_fall;
        }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
       return;
   }
@@ -3711,13 +4156,11 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 
 static void Lstone(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
@@ -3728,10 +4171,12 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3742,20 +4187,20 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
 
     case Xspring:
@@ -3806,41 +4251,41 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         next[x+1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         next[x-1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         next[x-1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         next[x+1][y] = Xstone_pause;
          return;
        }
       }
@@ -3849,7 +4294,7 @@ static void Lstone(int x, int y)
 
 static void Lstone_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
@@ -3864,10 +4309,10 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3878,30 +4323,29 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
   }
 }
 
 static void Lstone_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
@@ -3912,10 +4356,11 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
 #endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+    case Zplayer:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3926,20 +4371,20 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-      Next[x][y] = Xstone;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
-      Next[x][y+1] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y+1] = Ynut_stone;
+      next[x][y+1] = Xemerald;
       play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
       score += lev.nut_score;
       return;
@@ -3952,8 +4397,8 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_stone;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Ybug_stone;
       Lboom_bug(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.bug_score;
       return;
@@ -3966,8 +4411,8 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_stone;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Ytank_stone;
       Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.tank_score;
       return;
@@ -3975,66 +4420,96 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xspring:
       if (RANDOM(2))
       {
-       switch (Cave[x+1][y+1])
+       switch (cave[x+1][y+1])
        {
          case Xblank:
          case Xacid_splash_e:
          case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
          case Xalien:
          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
            break;
 
          default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
            break;
        }
       }
       else
       {
-       switch (Cave[x-1][y+1])
+       switch (cave[x-1][y+1])
        {
          case Xblank:
          case Xacid_splash_e:
          case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+#endif
          case Xalien:
          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
            break;
          default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
            break;
        }
       }
 
-      Next[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     case Xeater_n:
     case Xeater_e:
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_stone;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Yeater_stone;
       Lboom_eater(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_stone;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      cave[x][y+1] = Yalien_stone;
       Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
-      switch (Cave[x][y+2])
+      switch (cave[x][y+2])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
        case Zplayer:
        case Xbug_1_n:
        case Xbug_1_e:
@@ -4078,21 +4553,21 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        case Xnut_fall:
        case Xplant:
        case Yplant:
-         Next[x][y] = Xstone;
+         next[x][y] = Xstone;
          play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
          return;
       }
 
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
-      Next[x][y+1] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
+      next[x][y+1] = Xstone_pause;
       play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
       Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
       return;
 
@@ -4100,22 +4575,22 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       if (lev.wonderwall_time)
       {
        lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ystone_sB;
+       cave[x][y] = Ystone_sB;
 
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Yemerald_s;
-         Next[x][y+2] = Xemerald_fall;
+         cave[x][y+2] = Yemerald_s;
+         next[x][y+2] = Xemerald_fall;
        }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
       return;
   }
@@ -4123,15 +4598,25 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 
 static void Lbomb(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4142,12 +4627,12 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4197,41 +4682,41 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         next[x+1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         next[x-1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         next[x-1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         next[x+1][y] = Xbomb_pause;
          return;
        }
       }
@@ -4240,15 +4725,25 @@ static void Lbomb(int x, int y)
 
 static void Lbomb_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4259,33 +4754,43 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
   }
 }
 
 static void Lbomb_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4296,17 +4801,17 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_blank;
+      cave[x][y] = Ybomb_blank;
       Lboom_tank(x, y, Xbomb_fall);
       return;
   }
@@ -4314,15 +4819,25 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
 
 static void Lnut(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4333,12 +4848,12 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4388,41 +4903,41 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         next[x+1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         next[x-1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         next[x-1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         next[x+1][y] = Xnut_pause;
          return;
        }
       }
@@ -4431,15 +4946,25 @@ static void Lnut(int x, int y)
 
 static void Lnut_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4450,34 +4975,44 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
   }
 }
 
 static void Lnut_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4488,18 +5023,18 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
       return;
   }
@@ -4507,17 +5042,27 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
 
 static void Lspring(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4528,12 +5073,12 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4583,68 +5128,68 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         cave[x][y] = Yspring_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yspring_e;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+         next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+         next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         cave[x][y] = Yspring_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yspring_w;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+         next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+         next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         cave[x][y] = Yspring_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yspring_w;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+         next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+         next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         cave[x][y] = Yspring_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yspring_e;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = XbumperB;
 
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+         next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+         next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
          return;
        }
@@ -4654,15 +5199,25 @@ static void Lspring(int x, int y)
 
 static void Lspring_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4673,33 +5228,43 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
   }
 }
 
 static void Lspring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4710,32 +5275,42 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = XbumperB;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
     case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4746,12 +5321,12 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4761,24 +5336,24 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Yalien_e:
     case Yalien_s:
     case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
       score += lev.slurp_score;
       return;
 
     case Xbumper:
     case XbumperB:
-      Cave[x+1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_w;
+      cave[x+1][y] = XbumperB;
+      next[x][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4786,15 +5361,25 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
 
 static void Lspring_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4805,32 +5390,42 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = XbumperB;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
     case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4841,12 +5436,12 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4856,24 +5451,24 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Yalien_e:
     case Yalien_s:
     case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
       score += lev.slurp_score;
       return;
 
     case Xbumper:
     case XbumperB:
-      Cave[x-1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_e;
+      cave[x-1][y] = XbumperB;
+      next[x][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4881,16 +5476,26 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
 
 static void Lspring_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4901,18 +5506,18 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
       Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
       return;
 
@@ -4924,8 +5529,8 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_spring;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Ybug_spring;
       Lboom_bug(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.bug_score;
       return;
@@ -4938,8 +5543,8 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_spring;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Ytank_spring;
       Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.tank_score;
       return;
@@ -4948,23 +5553,23 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xeater_e:
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_spring;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Yeater_spring;
       Lboom_eater(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_spring;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      cave[x][y+1] = Yalien_spring;
       Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4972,7 +5577,7 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 
 static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -4982,22 +5587,22 @@ static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+      cave[x][y] = Yemerald_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+      next[x+1][y] = Xemerald_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5007,22 +5612,22 @@ static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+      cave[x][y] = Yemerald_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+      next[x-1][y] = Xemerald_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5032,22 +5637,22 @@ static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+      cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+      next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5057,22 +5662,22 @@ static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+      cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+      next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_stone_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5082,22 +5687,22 @@ static void Lpush_stone_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ystone_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ystone_e;
+      next[x+1][y] = Xstone_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_stone_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5107,22 +5712,22 @@ static void Lpush_stone_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ystone_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ystone_w;
+      next[x-1][y] = Xstone_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5132,22 +5737,22 @@ static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+      cave[x][y] = Ybomb_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+      next[x+1][y] = Xbomb_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5157,22 +5762,22 @@ static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+      cave[x][y] = Ybomb_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+      next[x-1][y] = Xbomb_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_nut_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5182,22 +5787,22 @@ static void Lpush_nut_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ynut_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+      cave[x][y] = Ynut_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ynut_e;
+      next[x+1][y] = Xnut_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_nut_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5207,22 +5812,22 @@ static void Lpush_nut_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ynut_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+      cave[x][y] = Ynut_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ynut_w;
+      next[x-1][y] = Xnut_pause;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_spring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5232,22 +5837,22 @@ static void Lpush_spring_e(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       return;
   }
 }
 
 static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Zborder:
     case Znormal:
@@ -5257,15 +5862,15 @@ static void Lpush_spring_w(int x, int y)
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       return;
   }
 }
@@ -5273,25 +5878,25 @@ static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 static void Ldynamite_1(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
-  Next[x][y] = Xdynamite_2;
+  next[x][y] = Xdynamite_2;
 }
 
 static void Ldynamite_2(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
-  Next[x][y] = Xdynamite_3;
+  next[x][y] = Xdynamite_3;
 }
 
 static void Ldynamite_3(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
-  Next[x][y] = Xdynamite_4;
+  next[x][y] = Xdynamite_4;
 }
 
 static void Ldynamite_4(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
-  Next[x][y] = Zdynamite;
+  next[x][y] = Zdynamite;
 
   Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 }
@@ -5299,49 +5904,49 @@ static void Ldynamite_4(int x, int y)
 static void Lfake_door_1(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_1;
+    cave[x][y] = Xdoor_1;
 }
 
 static void Lfake_door_2(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_2;
+    cave[x][y] = Xdoor_2;
 }
 
 static void Lfake_door_3(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_3;
+    cave[x][y] = Xdoor_3;
 }
 
 static void Lfake_door_4(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_4;
+    cave[x][y] = Xdoor_4;
 }
 
 static void Lfake_door_5(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_5;
+    cave[x][y] = Xdoor_5;
 }
 
 static void Lfake_door_6(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_6;
+    cave[x][y] = Xdoor_6;
 }
 
 static void Lfake_door_7(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_7;
+    cave[x][y] = Xdoor_7;
 }
 
 static void Lfake_door_8(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_8;
+    cave[x][y] = Xdoor_8;
 }
 
 static void Lballoon(int x, int y)
@@ -5352,15 +5957,25 @@ static void Lballoon(int x, int y)
   switch (lev.wind_direction)
   {
     case 0: /* north */
-      switch (Cave[x][y-1])
+      switch (cave[x][y-1])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
-         Next[x][y-1] = Xballoon;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
+         cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y-1] = Yballoon_n;
+         next[x][y-1] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5371,27 +5986,37 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
       break;
 
     case 1: /* east */
-      switch (Cave[x+1][y])
+      switch (cave[x+1][y])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
-         Next[x+1][y] = Xballoon;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
+         cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yballoon_e;
+         next[x+1][y] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5402,27 +6027,37 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
       break;
 
     case 2: /* south */
-      switch (Cave[x][y+1])
+      switch (cave[x][y+1])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
-         Next[x][y+1] = Xballoon;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
+         cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y+1] = Yballoon_s;
+         next[x][y+1] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5433,27 +6068,37 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y] == Xblank)
+           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-1][y] == Xblank)
+           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
       break;
 
     case 3: /* west */
-      switch (Cave[x-1][y])
+      switch (cave[x-1][y])
       {
        case Xblank:
        case Xacid_splash_e:
        case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
-         Next[x-1][y] = Xballoon;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+#endif
+         cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yballoon_w;
+         next[x-1][y] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5464,12 +6109,12 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -5487,73 +6132,73 @@ static void Lball_common(int x, int y)
     {
       case 0:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+           tab_blank[cave[x-1][y-1]])
        {
-         Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+         cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+         next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
        }
        break;
 
       case 1:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y-1]])
+           tab_blank[cave[x][y-1]])
        {
-         Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+         cave[x][y-1] = Yball_blank;
+         next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
        }
        break;
 
       case 2:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+           tab_blank[cave[x+1][y-1]])
        {
-         Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+         cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+         next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
        }
        break;
 
       case 3:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y]])
+           tab_blank[cave[x-1][y]])
        {
-         Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+         cave[x-1][y] = Yball_blank;
+         next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
        }
        break;
 
       case 4:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y]])
+           tab_blank[cave[x+1][y]])
        {
-         Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+         cave[x+1][y] = Yball_blank;
+         next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
        }
        break;
 
       case 5:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+           tab_blank[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+         cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+         next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
        }
        break;
 
       case 6:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y+1]])
+           tab_blank[cave[x][y+1]])
        {
-         Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+         cave[x][y+1] = Yball_blank;
+         next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
        }
        break;
 
       case 7:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+           tab_blank[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+         cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+         next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
        }
        break;
     }
@@ -5561,59 +6206,59 @@ static void Lball_common(int x, int y)
   else
   {
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+       tab_blank[cave[x-1][y-1]])
     {
-      Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+      cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+      next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y-1]])
+       tab_blank[cave[x][y-1]])
     {
-      Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+      cave[x][y-1] = Yball_blank;
+      next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+       tab_blank[cave[x+1][y-1]])
     {
-      Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+      cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+      next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y]])
+       tab_blank[cave[x-1][y]])
     {
-      Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+      cave[x-1][y] = Yball_blank;
+      next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y]])
+       tab_blank[cave[x+1][y]])
     {
-      Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+      cave[x+1][y] = Yball_blank;
+      next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+       tab_blank[cave[x-1][y+1]])
     {
-      Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+      cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+      next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y+1]])
+       tab_blank[cave[x][y+1]])
     {
-      Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+      cave[x][y+1] = Yball_blank;
+      next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+       tab_blank[cave[x+1][y+1]])
     {
-      Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+      cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+      next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
     }
   }
 
@@ -5625,8 +6270,8 @@ static void Lball_1(int x, int y)
   if (lev.ball_state == 0)
     return;
 
-  Cave[x][y] = Yball_1;
-  Next[x][y] = Xball_2;
+  cave[x][y] = Yball_1;
+  next[x][y] = Xball_2;
   if (lev.ball_cnt)
     return;
 
@@ -5638,8 +6283,8 @@ static void Lball_2(int x, int y)
   if (lev.ball_state == 0)
     return;
 
-  Cave[x][y] = Yball_2;
-  Next[x][y] = Xball_1;
+  cave[x][y] = Yball_2;
+  next[x][y] = Xball_1;
   if (lev.ball_cnt)
     return;
 
@@ -5648,25 +6293,35 @@ static void Lball_2(int x, int y)
 
 static void Ldrip(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+  next[x][y] = Xdrip_fall;
 }
 
 static void Ldrip_fall(int x, int y)
 {
   int temp;
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
-      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
+      cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
+      next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -5677,12 +6332,12 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5699,8 +6354,8 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
        case 7: temp = Xamoeba_8; break;
       }
 
-      Cave[x][y] = temp;
-      Next[x][y] = temp;
+      cave[x][y] = temp;
+      next[x][y] = temp;
       play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
       return;
   }
@@ -5708,21 +6363,21 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
 
 static void Ldrip_stretch(int x, int y)
 {
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_s;
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+  cave[x][y] = Ydrip_2_s;
+  next[x][y] = Xdrip_fall;
 }
 
 static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
 {
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
-  Next[x][y] = Xblank;
+  cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lwonderwall(int x, int y)
 {
   if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
   {
-    Cave[x][y] = XwonderwallB;
+    cave[x][y] = XwonderwallB;
     play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
   }
 }
@@ -5730,44 +6385,54 @@ static void Lwonderwall(int x, int y)
 static void Lwheel(int x, int y)
 {
   if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    Cave[x][y] = XwheelB;
+    cave[x][y] = XwheelB;
 }
 
 static void Lswitch(int x, int y)
 {
   if (lev.ball_state)
-    Cave[x][y] = XswitchB;
+    cave[x][y] = XswitchB;
 }
 
 static void Lfake_blank(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_blankB;
+    cave[x][y] = Xfake_blankB;
 }
 
 static void Lfake_grass(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_grassB;
+    cave[x][y] = Xfake_grassB;
 }
 
 static void Lfake_amoeba(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
+    cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
 }
 
 static void Lsand_stone(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -5778,136 +6443,136 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
   }
 }
 
 static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_2;
 }
 
 static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_3;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_3;
 }
 
 static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_4;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_4;
 }
 
 static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xblank;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stone;
+  next[x][y] = Xsand_stone;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand;
+  next[x][y] = Xsand;
 }
 
 static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
+  next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
 }
 
 static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xstone_fall;
+  next[x][y] = Xstone_fall;
 }
 
 #ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand;
+  next[x][y] = Xsand;
 }
 #endif
 
 static void Lslidewall_ns(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[Cave[x][y-1]])
+  if (tab_blank[cave[x][y-1]])
   {
-    Cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
+    cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
+    next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
   }
 
-  if (tab_blank[Cave[x][y+1]])
+  if (tab_blank[cave[x][y+1]])
   {
-    Cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
+    cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
+    next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
   }
 }
 
 static void Lslidewall_ew(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[Cave[x+1][y]])
+  if (tab_blank[cave[x+1][y]])
   {
-    Cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
+    cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
+    next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
   }
 
-  if (tab_blank[Cave[x-1][y]])
+  if (tab_blank[cave[x-1][y]])
   {
-    Cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
+    cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
+    next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
     play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
   }
 }
@@ -5920,18 +6585,18 @@ static void Lexit(int x, int y)
   switch (RANDOM(64) / 21)
   {
     case 0:
-      Cave[x][y] = Xexit_1;
-      Next[x][y] = Xexit_2;
+      cave[x][y] = Xexit_1;
+      next[x][y] = Xexit_2;
       break;
 
     case 1:
-      Cave[x][y] = Xexit_2;
-      Next[x][y] = Xexit_3;
+      cave[x][y] = Xexit_2;
+      next[x][y] = Xexit_3;
       break;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xexit_3;
-      Next[x][y] = Xexit_1;
+      cave[x][y] = Xexit_3;
+      next[x][y] = Xexit_1;
       break;
   }
 
@@ -5940,77 +6605,87 @@ static void Lexit(int x, int y)
 
 static void Lexit_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_2;
+  next[x][y] = Xexit_2;
 }
 
 static void Lexit_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_3;
+  next[x][y] = Xexit_3;
 }
 
 static void Lexit_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_1;
+  next[x][y] = Xexit_1;
 }
 
 static void Lpause(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xblank;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lamoeba(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xblank:
     case Xacid_splash_e:
     case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
     case Xgrass:
     case Xdirt:
     case Xsand:
     case Xplant:
     case Yplant:
-      if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-         tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-         tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-         tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-       Cave[x][y] = Xdrip;
+      if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+         tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+         tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+         tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+       cave[x][y] = Xdrip;
   }
 }
 
 static void Lexplode(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Znormal:
-      Cave[x][y]     = Xboom_1;
-      Cave[x][y-1]   = tab_explode_normal[Cave[x][y-1]];
-      Cave[x-1][y]   = tab_explode_normal[Cave[x-1][y]];
-      Cave[x+1][y]   = tab_explode_normal[Cave[x+1][y]];
-      Cave[x][y+1]   = tab_explode_normal[Cave[x][y+1]];
-      Cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y-1]];
-      Cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y-1]];
-      Cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y+1]];
-      Cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y+1]];
+      cave[x][y]     = Xboom_1;
+      cave[x][y-1]   = tab_explode_normal[cave[x][y-1]];
+      cave[x-1][y]   = tab_explode_normal[cave[x-1][y]];
+      cave[x+1][y]   = tab_explode_normal[cave[x+1][y]];
+      cave[x][y+1]   = tab_explode_normal[cave[x][y+1]];
+      cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[cave[x-1][y-1]];
+      cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[cave[x+1][y-1]];
+      cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[cave[x-1][y+1]];
+      cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[cave[x+1][y+1]];
       break;
 
     case Zdynamite:
-      Cave[x][y]     = Xboom_1;
-      Cave[x][y-1]   = tab_explode_dynamite[Cave[x][y-1]];
-      Cave[x-1][y]   = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y]];
-      Cave[x+1][y]   = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y]];
-      Cave[x][y+1]   = tab_explode_dynamite[Cave[x][y+1]];
-      Cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y-1]];
-      Cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y-1]];
-      Cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y+1]];
-      Cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y+1]];
+      cave[x][y]     = Xboom_1;
+      cave[x][y-1]   = tab_explode_dynamite[cave[x][y-1]];
+      cave[x-1][y]   = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y]];
+      cave[x+1][y]   = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y]];
+      cave[x][y+1]   = tab_explode_dynamite[cave[x][y+1]];
+      cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y-1]];
+      cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y-1]];
+      cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y+1]];
+      cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y+1]];
       break;
   }
 }
 
 static void Lboom_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xboom_2;
+  next[x][y] = Xboom_2;
 #if !PLAY_ELEMENT_SOUND
   if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
     play_sound(x, y, SOUND_boom);
@@ -6021,7 +6696,7 @@ static void Lboom_1(int x, int y)
 
 static void Lboom_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Boom[x][y];
+  next[x][y] = boom[x][y];
 }
 
 static void Lboom_android(int x, int y)
@@ -6035,7 +6710,7 @@ static void Lboom_android(int x, int y)
 
 static void handle_tile(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xacid_1:              Lacid_1(x, y);                  break;
     case Xacid_2:              Lacid_2(x, y);                  break;
@@ -6209,6 +6884,10 @@ void logic_1(void)
   int start_check_nr;
   int i;
 
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
+
   game_em.any_player_moving = FALSE;
   game_em.any_player_snapping = FALSE;
 
@@ -6223,6 +6902,17 @@ void logic_1(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    /* check for wrap-around movement */
+    if (ply[i].x < lev.left ||
+       ply[i].x > lev.right - 1)
+    {
+      ply[i].x = (ply[i].x < lev.left ? lev.right - 1 : lev.left);
+
+      game.centered_player_nr_next = i;
+      game.set_centered_player = TRUE;
+      game.set_centered_player_fast = TRUE;
+    }
+
     ply[i].oldx = ply[i].x;
     ply[i].oldy = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
@@ -6243,16 +6933,16 @@ void logic_1(void)
     if (!ply[i].alive)
       continue;
 
-    if (Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    if (cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
     {
-      Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      Next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
     }
 
-    if (Cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
+    if (cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
     {
-      Cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
-      Next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
     }
   }
 }
@@ -6261,11 +6951,15 @@ void logic_2(void)
 {
   int x, y;
 
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
+
   seed = RandomEM;
   score = 0;
 
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+    for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       handle_tile(x, y);
 
   if (ply[0].alive || ply[1].alive || ply[2].alive || ply[3].alive)
@@ -6276,10 +6970,10 @@ void logic_2(void)
   RandomEM = seed;
 
   /* triple buffering */
-  void *temp = Cave;
-  Cave = Next;
-  Next = Draw;
-  Draw = temp;
+  void *temp = lev.cave;
+  lev.cave = lev.next;
+  lev.next = lev.draw;
+  lev.draw = temp;
 }
 
 void logic_3(void)
@@ -6289,6 +6983,10 @@ void logic_3(void)
   int count;
   unsigned int random;
 
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
+
   /* update variables */
 
   if (lev.score > 9999)
@@ -6321,10 +7019,12 @@ void logic_3(void)
 
   for (count = lev.amoeba_time; count--;)
   {
-    x = (random >> 10) % (WIDTH - 2);
-    y = (random >> 20) % (HEIGHT - 2);
+    x = lev.left - 1 + (random >> 10) % (CAVE_WIDTH  + 2);
+    y = lev.top  - 1 + (random >> 20) % (CAVE_HEIGHT + 2);
 
-    Lamoeba(x, y);
+    if (x >= lev.left && x < lev.right &&
+       y >= lev.top  && y < lev.bottom)
+      Lamoeba(x, y);
 
     random = random * 129 + 1;
   }
@@ -6333,13 +7033,13 @@ void logic_3(void)
 
   /* handle explosions */
 
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)
+  for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+    for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       Lexplode(x, y);
 
   /* triple buffering */
 
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Next[x][y] = Cave[x][y];
+  for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+    for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
+      next[x][y] = cave[x][y];
 }