updated various names of EM engine specific definitions
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / input.c
index 1e641bcf921c80fee97102f815731f2d9853e6f4..e3e17cb80150b4ea2e1026ab4da5830ec9885669 100644 (file)
@@ -32,13 +32,13 @@ void game_init_vars(void)
 
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Array[0][y][x] = ZBORDER;
+      Array[0][y][x] = Zborder;
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Array[1][y][x] = ZBORDER;
+      Array[1][y][x] = Zborder;
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Array[2][y][x] = ZBORDER;
+      Array[2][y][x] = Zborder;
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
       Array[3][y][x] = Xblank;
@@ -94,7 +94,6 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   if (frame == 6)
   {
     synchro_3();
-    sound_play();
 
     UpdateGameDoorValues_EM();
   }