changed order of game elements in EM engine (no functional change)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / input.c
index 27814ee84d9d0ce324d140d6eae27ea3a4968a6f..e3e17cb80150b4ea2e1026ab4da5830ec9885669 100644 (file)
@@ -32,13 +32,13 @@ void game_init_vars(void)
 
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Array[0][y][x] = ZBORDER;
+      Array[0][y][x] = Zborder;
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Array[1][y][x] = ZBORDER;
+      Array[1][y][x] = Zborder;
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Array[2][y][x] = ZBORDER;
+      Array[2][y][x] = Zborder;
   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
       Array[3][y][x] = Xblank;
@@ -67,7 +67,7 @@ void InitGameEngine_EM(void)
   RedrawPlayfield_EM(FALSE);
 }
 
-void UpdateGameDoorValues_EM(void)
+static void UpdateGameDoorValues_EM(void)
 {
 }
 
@@ -94,7 +94,6 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   if (frame == 6)
   {
     synchro_3();
-    sound_play();
 
     UpdateGameDoorValues_EM();
   }