renamed variable
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / input.c
index 9514b1f5d670cd6ac6537dad4ef7391bbaad2502..6eadbbdf0d2ca4aec9d50b6442e9270659aab066 100644 (file)
@@ -6,42 +6,41 @@
 #include "main_em.h"
 
 
-unsigned int RandomEM;
-
-struct LEVEL lev;
+struct CAVE cav;
+struct LOGIC lev;
 struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
 
-extern int screen_x;
-extern int screen_y;
-
 struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
 
-void game_init_vars(void)
+void game_init_random(void)
 {
-  int x, y;
+  game_em.random = 1684108901;
+}
 
-  RandomEM = 1684108901;
+void game_init_cave_buffers(void)
+{
+  int x, y;
 
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (y = 0; y < CAVE_BUFFER_HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
       lev.cavebuf[x][y] = Zborder;
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (y = 0; y < CAVE_BUFFER_HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
       lev.nextbuf[x][y] = Zborder;
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (y = 0; y < CAVE_BUFFER_HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
       lev.drawbuf[x][y] = Zborder;
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (y = 0; y < CAVE_BUFFER_HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
       lev.boombuf[x][y] = Xblank;
 
-  for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
     lev.cavecol[x] = lev.cavebuf[x];
-  for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
     lev.nextcol[x] = lev.nextbuf[x];
-  for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
     lev.drawcol[x] = lev.drawbuf[x];
-  for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (x = 0; x < CAVE_BUFFER_WIDTH; x++)
     lev.boomcol[x] = lev.boombuf[x];
 
   lev.cave = lev.cavecol;
@@ -68,7 +67,7 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   int i;
   boolean any_player_dropping = FALSE;
 
-  RandomEM = RandomEM * 129 + 1;
+  game_em.random = game_em.random * 129 + 1;
 
   frame = (frame - 1) & 7;
 
@@ -79,13 +78,13 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
   if (frame == 7)
   {
-    logic_1();
-    logic_2();
+    logic_players();
+    logic_objects();
   }
 
   if (frame == 6)
   {
-    logic_3();
+    logic_globals();
 
     UpdateGameDoorValues_EM();
   }
@@ -165,9 +164,7 @@ void SaveEngineSnapshotValues_EM(void)
   engine_snapshot_em.game_em = game_em;
   engine_snapshot_em.lev = lev;
 
-  engine_snapshot_em.RandomEM = RandomEM;
   engine_snapshot_em.frame = frame;
-
   engine_snapshot_em.screen_x = screen_x;
   engine_snapshot_em.screen_y = screen_y;
 
@@ -182,9 +179,7 @@ void LoadEngineSnapshotValues_EM(void)
   game_em = engine_snapshot_em.game_em;
   lev = engine_snapshot_em.lev;
 
-  RandomEM = engine_snapshot_em.RandomEM;
   frame = engine_snapshot_em.frame;
-
   screen_x = engine_snapshot_em.screen_x;
   screen_y = engine_snapshot_em.screen_y;