rnd-20041129-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 99d8e3b9cc1b2532554bb264d97c25a379bdeaec..bdb40a02f722216fc250130c90b85ac126d61d82 100644 (file)
@@ -13,7 +13,8 @@ unsigned int screen_x;                /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
 
 /* tiles currently on screen */
-static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int crumbled_state[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
 
 
 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
@@ -76,26 +77,93 @@ void blitscreen(void)
 
 static void animscreen(void)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj;
+  unsigned int x, y, i;
   unsigned int left = screen_x / TILEX;
   unsigned int top = screen_y / TILEY;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
 
   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
   {
-    dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
-
     for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
+      int dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      int dy = y % MAX_BUF_YSIZE;    
       int tile = Draw[y][x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+      unsigned int obj;
+      unsigned int crm = 0;
 
-      dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
-      obj = map_obj[frame][tile];
+#if 1
 
-      if (screentiles[dy][dx] != obj)
-      {
 #if 1
-       struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (g->has_crumbled_graphics)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile_next;
+
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
+
+         tile_next = Draw[yy][xx];
+
+         if (!graphic_info_em_object[tile_next][frame].has_crumbled_graphics)
+           crm |= (1 << i);
+       }
+      }
+#else
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (tile == Xgrass ||
+         tile == Xdirt ||
+         tile == Xfake_grass ||
+         tile == Xfake_grassB)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile2;
+
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
+
+         tile2 = Draw[yy][xx];
+
+         if (tile2 == Xgrass ||
+             tile2 == Xdirt ||
+             tile2 == Xfake_grass ||
+             tile2 == Xfake_grassB ||
+             tile2 == Ygrass_nB ||
+             tile2 == Ygrass_eB ||
+             tile2 == Ygrass_sB ||
+             tile2 == Ygrass_wB ||
+             tile2 == Ydirt_nB ||
+             tile2 == Ydirt_eB ||
+             tile2 == Ydirt_sB ||
+             tile2 == Ydirt_wB)
+           continue;
+
+         crm |= (1 << i);
+       }
+      }
+#endif
+
+      /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
+      obj = g->unique_identifier;
+
+      if (screentiles[dy][dx] != obj || crumbled_state[dy][dx] != crm)
+      {
        int dst_x = dx * TILEX;
        int dst_y = dy * TILEY;
 
@@ -107,14 +175,97 @@ static void animscreen(void)
                     g->src_x + g->src_offset_x, g->src_y + g->src_offset_y,
                     g->width, g->height,
                     dst_x + g->dst_offset_x, dst_y + g->dst_offset_y);
+
+#if 1
+       /* add crumbling graphic, if needed */
+       if (crm)
+       {
+         for (i = 0; i < 4; i++)
+         {
+           if (crm & (1 << i))
+           {
+             int width, height, cx, cy;
+
+             if (i == 1 || i == 2)
+             {
+               width = g->crumbled_border_size;
+               height = TILEY;
+               cx = (i == 2 ? TILEX - g->crumbled_border_size : 0);
+               cy = 0;
+             }
+             else
+             {
+               width = TILEX;
+               height = g->crumbled_border_size;
+               cx = 0;
+               cy = (i == 3 ? TILEY - g->crumbled_border_size : 0);
+             }
+
+             if (width > 0 && height > 0)
+               BlitBitmap(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                          g->crumbled_src_x + cx, g->crumbled_src_y + cy,
+                          width, height, dst_x + cx, dst_y + cy);
+           }
+         }
+       }
 #else
+       /* add crumbling graphic, if needed */
+       if (crm)
+       {
+         int crumbled_border_size;
+
+         tile = (tile == Xgrass ? Ygrass_crumbled :
+                 tile == Xdirt ? Ydirt_crumbled :
+                 tile == Xfake_grass ? Yfake_grass_crumbled :
+                 tile == Xfake_grassB ? Yfake_grassB_crumbled : 0);
+         g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+         crumbled_border_size = g->border_size;
+
+         for (i = 0; i < 4; i++)
+         {
+           if (crm & (1 << i))
+           {
+             int width, height, cx, cy;
+
+             if (i == 1 || i == 2)
+             {
+               width = crumbled_border_size;
+               height = TILEY;
+               cx = (i == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
+               cy = 0;
+             }
+             else
+             {
+               width = TILEX;
+               height = crumbled_border_size;
+               cx = 0;
+               cy = (i == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
+             }
+
+             if (width > 0 && height > 0)
+               BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                          g->src_x + cx, g->src_y + cy, width, height,
+                          dst_x + cx, dst_y + cy);
+           }
+         }
+       }
+#endif
+
+       screentiles[dy][dx] = obj;
+       crumbled_state[dy][dx] = crm;
+      }
+#else
+      obj = map_obj[frame][tile];
+
+      if (screentiles[dy][dx] != obj)
+      {
        BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
                   (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
                   TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
-#endif
 
        screentiles[dy][dx] = obj;
       }
+#endif
     }
   }
 }
@@ -127,127 +278,137 @@ static void animscreen(void)
 
 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj, spr;
+  int dx, dy;
+  int old_x, old_y, new_x, new_y;
   int src_x, src_y, dst_x, dst_y;
+  unsigned int x1, y1, x2, y2;
+#if 1
+  unsigned short spr;
+#else
+  unsigned short obj, spr;
+#endif
 
   if (!ply->alive)
     return;
 
-  x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-  y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-  dx = x + TILEX - 1;
-  dy = y + TILEY - 1;
-
-  if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
-      (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
+  /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
+  dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
+  dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
+  old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
+  old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
+  new_x = old_x + SIGN(dx);
+  new_y = old_y + SIGN(dy);
+
+  /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
+  x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  x2 = x1 + TILEX - 1;
+  y2 = y1 + TILEY - 1;
+
+  if ((unsigned int)(x2 - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (unsigned int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
   {
+    struct GraphicInfo_EM *g;
+    int tile;
+
     spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-    x  %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-    y  %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
-    dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-    dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    x2 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y2 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+
+#if 1
 
 #if 1
+    g = &graphic_info_em_player[ply->num][ply->anim][frame];
+
+    /* draw the player to current location */
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY,
+              x1, y1);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY,
+              x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY,
+              x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+#else
     /* draw the player to current location */
     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-              x, y);
+              x1, y1);
+
     /* draw the player to opposite wrap-around column */
     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-              x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y),
+              x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
+
     /* draw the player to opposite wrap-around row */
     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-              x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+              x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+#endif
 
     /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
-    obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
+#if 0
+    obj = screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX];
     src_x = (obj / 512) * TILEX;
     src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
-    dst_x = (x / TILEX) * TILEX;
-    dst_y = (y / TILEY) * TILEY;
+    dst_x = (x1 / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (y1 / TILEY) * TILEY;
+#endif
 
 #if 1
-#if 0
-    {
-      int tile = Draw[ply->oldy][ply->oldx];
-      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
+    tile = Draw[old_y][old_x];
+    g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
 
-      if (g->width > 0 && g->height > 0)
-      {
-       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
-       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
-       dst_x = ply->oldx % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
-       dst_y = ply->oldy % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
-
-       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
-                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
-       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
-                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
-      }
+    if (g->width > 0 && g->height > 0)
+    {
+      src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+      src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+      dst_x = old_x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+      dst_y = old_y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
     }
 #else
     SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
                  dst_x - src_x, dst_y - src_y);
     BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
                     src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
-#endif
 #endif
 
     /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
-    obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
+#if 0
+    obj = screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX];
     src_x = (obj / 512) * TILEX;
     src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
-    dst_x = (dx / TILEX) * TILEX;
-    dst_y = (dy / TILEY) * TILEY;
+    dst_x = (x2 / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (y2 / TILEY) * TILEY;
+#endif
 
 #if 1
-#if 1
+    tile = Draw[new_y][new_x];
+    g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+
+    if (g->width > 0 && g->height > 0)
     {
-      /*
-       d? == 1:
-         0-3: 0, 1
-         4-7: 0, 1
-
-       d? == 2:
-         0-3: 0, 1
-         4-7: 1, 2
-       */
-
-      int dx = (ply->x - ply->oldx);
-      int dy = (ply->y - ply->oldy);
-      int old_x = ply->oldx  ;
-      int old_y = ply->oldy  ;
-      int new_x = ply->oldx  ;
-      int new_y = ply->oldy  ;
-      int xxx = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) / 8;
-      int yyy = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) / 8;
-      int tileXXX = Draw[ply->y][ply->x];
-      int tile = Draw[ply->y][ply->x];
-      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
-      int xx = ply->x - 1, yy = ply->y;
-
-      printf("::: %d: %d,%d -> %d,%d: %d, %d, %d, %d [%d,%d] <-> ",
-            frame, ply->oldx, ply->oldy, ply->x, ply->y,
-            src_x, src_y, dst_x, dst_y, xxx, yyy);
-
-      if (g->width > 0 && g->height > 0)
-      {
-       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
-       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
-       dst_x = ply->x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
-       dst_y = ply->y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
-
-       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
-                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
-       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
-                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
-
-       printf("::: %d, %d, %d, %d\n",
-              src_x, src_y, dst_x, dst_y);
-      }
+      src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+      src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+      dst_x = new_x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+      dst_y = new_y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
     }
 #else
     SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
@@ -255,22 +416,21 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
     BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
                     src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
 #endif
-#endif
 
 #else
 
     if (objmaskBitmap)
     {
-      obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
+      obj = screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX];
       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
                (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-               -(x % TILEX), -(y % TILEY));
+               -(x1 % TILEX), -(y1 % TILEY));
 
-      obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
+      obj = screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX];
       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
                (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-               (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
-               (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
+               (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x1) % TILEX,
+               (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y1) % TILEY);
     }
     else if (sprmaskBitmap)
     {
@@ -287,25 +447,26 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
                     (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    x, y);
+                    x1, y1);
 
     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
                  x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
                     (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+                    x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
 
     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                 x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+                 x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
                     (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+                    x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
     SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
 #endif
 
-    screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1;    /* mark screen as dirty */
-    screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+    /* mark screen tiles as dirty */
+    screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX] = -1;
+    screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX] = -1;
   }
 }
 
@@ -318,8 +479,13 @@ void game_initscreen(void)
   screen_y = 0;
 
   for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
     for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
       screentiles[y][x] = -1;
+      crumbled_state[y][x] = 0;
+    }
+  }
 
   DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
                        DISPLAY_TIME(lev.time + 4));