rnd-20041129-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 2de3e1702d41d67ffdf9955ebfec4923cf21dfe8..bdb40a02f722216fc250130c90b85ac126d61d82 100644 (file)
@@ -3,22 +3,18 @@
  * graphics manipulation crap
  */
 
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-
 #include "global.h"
 #include "display.h"
 #include "level.h"
 
 
-#if defined(TARGET_X11)
-
 unsigned int frame;            /* current screen frame */
 unsigned int screen_x;         /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
 
 /* tiles currently on screen */
-static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int crumbled_state[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
 
 
 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
@@ -69,8 +65,6 @@ void blitscreen(void)
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
               SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
-
-  XFlush(display);
 }
 
 
@@ -83,26 +77,195 @@ void blitscreen(void)
 
 static void animscreen(void)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj;
+  unsigned int x, y, i;
   unsigned int left = screen_x / TILEX;
   unsigned int top = screen_y / TILEY;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
 
   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
   {
-    dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
     for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
-      dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
-      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
+      int dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      int dy = y % MAX_BUF_YSIZE;    
+      int tile = Draw[y][x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+      unsigned int obj;
+      unsigned int crm = 0;
 
-      if (screentiles[dy][dx] != obj)
+#if 1
+
+#if 1
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (g->has_crumbled_graphics)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile_next;
+
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
+
+         tile_next = Draw[yy][xx];
+
+         if (!graphic_info_em_object[tile_next][frame].has_crumbled_graphics)
+           crm |= (1 << i);
+       }
+      }
+#else
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (tile == Xgrass ||
+         tile == Xdirt ||
+         tile == Xfake_grass ||
+         tile == Xfake_grassB)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile2;
+
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
+
+         tile2 = Draw[yy][xx];
+
+         if (tile2 == Xgrass ||
+             tile2 == Xdirt ||
+             tile2 == Xfake_grass ||
+             tile2 == Xfake_grassB ||
+             tile2 == Ygrass_nB ||
+             tile2 == Ygrass_eB ||
+             tile2 == Ygrass_sB ||
+             tile2 == Ygrass_wB ||
+             tile2 == Ydirt_nB ||
+             tile2 == Ydirt_eB ||
+             tile2 == Ydirt_sB ||
+             tile2 == Ydirt_wB)
+           continue;
+
+         crm |= (1 << i);
+       }
+      }
+#endif
+
+      /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
+      obj = g->unique_identifier;
+
+      if (screentiles[dy][dx] != obj || crumbled_state[dy][dx] != crm)
       {
+       int dst_x = dx * TILEX;
+       int dst_y = dy * TILEY;
+
+       if (g->width != TILEX || g->height != TILEY)
+         ClearRectangle(screenBitmap, dst_x, dst_y, TILEX, TILEY);
+
+       if (g->width > 0 && g->height > 0)
+         BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x + g->src_offset_x, g->src_y + g->src_offset_y,
+                    g->width, g->height,
+                    dst_x + g->dst_offset_x, dst_y + g->dst_offset_y);
+
+#if 1
+       /* add crumbling graphic, if needed */
+       if (crm)
+       {
+         for (i = 0; i < 4; i++)
+         {
+           if (crm & (1 << i))
+           {
+             int width, height, cx, cy;
+
+             if (i == 1 || i == 2)
+             {
+               width = g->crumbled_border_size;
+               height = TILEY;
+               cx = (i == 2 ? TILEX - g->crumbled_border_size : 0);
+               cy = 0;
+             }
+             else
+             {
+               width = TILEX;
+               height = g->crumbled_border_size;
+               cx = 0;
+               cy = (i == 3 ? TILEY - g->crumbled_border_size : 0);
+             }
+
+             if (width > 0 && height > 0)
+               BlitBitmap(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                          g->crumbled_src_x + cx, g->crumbled_src_y + cy,
+                          width, height, dst_x + cx, dst_y + cy);
+           }
+         }
+       }
+#else
+       /* add crumbling graphic, if needed */
+       if (crm)
+       {
+         int crumbled_border_size;
+
+         tile = (tile == Xgrass ? Ygrass_crumbled :
+                 tile == Xdirt ? Ydirt_crumbled :
+                 tile == Xfake_grass ? Yfake_grass_crumbled :
+                 tile == Xfake_grassB ? Yfake_grassB_crumbled : 0);
+         g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+         crumbled_border_size = g->border_size;
+
+         for (i = 0; i < 4; i++)
+         {
+           if (crm & (1 << i))
+           {
+             int width, height, cx, cy;
+
+             if (i == 1 || i == 2)
+             {
+               width = crumbled_border_size;
+               height = TILEY;
+               cx = (i == 2 ? TILEX - crumbled_border_size : 0);
+               cy = 0;
+             }
+             else
+             {
+               width = TILEX;
+               height = crumbled_border_size;
+               cx = 0;
+               cy = (i == 3 ? TILEY - crumbled_border_size : 0);
+             }
+
+             if (width > 0 && height > 0)
+               BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                          g->src_x + cx, g->src_y + cy, width, height,
+                          dst_x + cx, dst_y + cy);
+           }
+         }
+       }
+#endif
+
        screentiles[dy][dx] = obj;
+       crumbled_state[dy][dx] = crm;
+      }
+#else
+      obj = map_obj[frame][tile];
+
+      if (screentiles[dy][dx] != obj)
+      {
        BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
                   (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
                   TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
+
+       screentiles[dy][dx] = obj;
       }
+#endif
     }
   }
 }
@@ -115,124 +278,195 @@ static void animscreen(void)
 
 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
+  int dx, dy;
+  int old_x, old_y, new_x, new_y;
+  int src_x, src_y, dst_x, dst_y;
+  unsigned int x1, y1, x2, y2;
+#if 1
+  unsigned short spr;
+#else
   unsigned short obj, spr;
+#endif
 
-  if (ply->alive)
+  if (!ply->alive)
+    return;
+
+  /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
+  dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
+  dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
+  old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
+  old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
+  new_x = old_x + SIGN(dx);
+  new_y = old_y + SIGN(dy);
+
+  /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
+  x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  x2 = x1 + TILEX - 1;
+  y2 = y1 + TILEY - 1;
+
+  if ((unsigned int)(x2 - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (unsigned int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
   {
-    x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-    y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-    dx = x + TILEX - 1;
-    dy = y + TILEY - 1;
+    struct GraphicInfo_EM *g;
+    int tile;
 
-    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
-       (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
-    {
-      spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-      x  %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-      y  %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
-      dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-      dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
+    x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    x2 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y2 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 
-      if (objmaskBitmap)
-      {
-       obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 -(x % TILEX), -(y % TILEY));
-
-       obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
-                 (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
-      }
-      else if (sprmaskBitmap)
-      {
-       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
-      }
-      else
-      {
-       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
-      }
-
-      screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1; /* mark screen as dirty */
-      screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+#if 1
 
 #if 1
+    g = &graphic_info_em_player[ply->num][ply->anim][frame];
+
+    /* draw the player to current location */
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY,
+              x1, y1);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY,
+              x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY,
+              x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+#else
+    /* draw the player to current location */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x1, y1);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+#endif
 
+    /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+#if 0
+    obj = screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX];
+    src_x = (obj / 512) * TILEX;
+    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
+    dst_x = (x1 / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (y1 / TILEY) * TILEY;
+#endif
 
 #if 1
+    tile = Draw[old_y][old_x];
+    g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
 
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y);
+    if (g->width > 0 && g->height > 0)
+    {
+      src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+      src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+      dst_x = old_x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+      dst_y = old_y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
+    }
+#else
+    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                   x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+    /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
+#if 0
+    obj = screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX];
+    src_x = (obj / 512) * TILEX;
+    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
+    dst_x = (x2 / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (y2 / TILEY) * TILEY;
+#endif
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                   x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+#if 1
+    tile = Draw[new_y][new_x];
+    g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
 
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    if (g->width > 0 && g->height > 0)
+    {
+      src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+      src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+      dst_x = new_x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+      dst_y = new_y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
+    }
+#else
+    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
 
 #else
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+    if (objmaskBitmap)
+    {
+      obj = screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX];
+      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
+               -(x1 % TILEX), -(y1 % TILEY));
+
+      obj = screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX];
+      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
+               (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x1) % TILEX,
+               (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y1) % TILEY);
+    }
+    else if (sprmaskBitmap)
+    {
+      XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
+    }
+    else
+    {
+      XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+    }
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
+    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                    x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x1, y1);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                    x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                 x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y1);
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                 x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x1, y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
+    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
 #endif
 
-#else
-
-      XSetClipMask(display, screenGC, spriteBitmap);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      XSetClipMask(display, screenGC, None);
-
-#endif
-    }
+    /* mark screen tiles as dirty */
+    screentiles[y1 / TILEY][x1 / TILEX] = -1;
+    screentiles[y2 / TILEY][x2 / TILEX] = -1;
   }
 }
 
@@ -245,11 +479,16 @@ void game_initscreen(void)
   screen_y = 0;
 
   for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
     for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
       screentiles[y][x] = -1;
+      crumbled_state[y][x] = 0;
+    }
+  }
 
   DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
-                       (lev.time + 4) / 5);
+                       DISPLAY_TIME(lev.time + 4));
 }
 
 void game_animscreen(void)
@@ -279,7 +518,5 @@ void game_animscreen(void)
   blitplayer(&ply2);
   blitscreen();
 
-  XFlush(display);
+  FlushDisplay();
 }
-
-#endif