moved initial cave data to level structure for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 3040e3152e4042f942f279283ec6c283f61c230f..40d4e2ccb50d5425a96153d5667d1ae1538524f4 100644 (file)
@@ -7,20 +7,18 @@ extern int frame;
 
 /* all global function prototypes */
 
-int open_all(void);
-void close_all(void);
-
 void readjoy(byte, struct PLAYER *);
 
 void game_initscreen(void);
-void game_init_vars(void);
+void game_init_random(void);
+void game_init_cave_buffers(void);
 
 void play_sound(int, int, int);
 void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-void logic_1(void);
-void logic_2(void);
-void logic_3(void);
+void logic_players(void);
+void logic_objects(void);
+void logic_globals(void);
 
 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);