renamed level pointer in level structure for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
index 70f240ecbcf17c16eeb71bbffee9886c4a3f2fea..40d4e2ccb50d5425a96153d5667d1ae1538524f4 100644 (file)
@@ -9,8 +9,6 @@ extern int frame;
 
 void readjoy(byte, struct PLAYER *);
 
-void tab_generate(void);
-
 void game_initscreen(void);
 void game_init_random(void);
 void game_init_cave_buffers(void);
@@ -18,9 +16,9 @@ void game_init_cave_buffers(void);
 void play_sound(int, int, int);
 void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-void logic_1(void);
-void logic_2(void);
-void logic_3(void);
+void logic_players(void);
+void logic_objects(void);
+void logic_globals(void);
 
 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);