int open_all(void);
void close_all(void);
+#if 1
+void readjoy(byte, int);
+#else
void readjoy(byte);
+#endif
void input_eventloop(void);
void blitscreen(void);
void game_initscreen(void);
void game_animscreen(void);
+void DrawGameDoorValues_EM();
+
void play_sound(int, int, int);
void sound_play(void);