removed runtime values from level structure for EM and SP engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / export.h
index 9c0ff052e828810d0a782c9453610ec00ac4dcdb..acd000b55d44408cbb3406306093e58294749726 100644 (file)
@@ -38,6 +38,9 @@ struct GameInfo_EM
 
   int last_moving_player;
   int last_player_direction[MAX_PLAYERS];
+
+  struct LEVEL *lev;
+  struct PLAYER *ply[MAX_PLAYERS];
 };
 
 struct LevelInfo_EM
@@ -48,9 +51,6 @@ struct LevelInfo_EM
 
   struct LEVEL *lev;
   struct PLAYER *ply[MAX_PLAYERS];
-
-  /* used for runtime values */
-  struct GameInfo_EM *game_em;
 };
 
 struct GraphicInfo_EM
@@ -111,7 +111,6 @@ boolean LoadNativeLevel_EM(char *, boolean);
 int getFieldbufferOffsetX_EM(void);
 int getFieldbufferOffsetY_EM(void);
 
-void BackToFront_EM(void);
 void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *);
 void RedrawPlayfield_EM(boolean);
 
@@ -120,7 +119,4 @@ void SaveEngineSnapshotValues_EM(void);
 
 boolean checkIfAllPlayersFitToScreen(void);
 
-void tab_generate(void);
-void tab_generate_graphics_info_em(void);
-
 #endif // EXPORT_H