fixed checking position of inactive players
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / export.h
index 3089d48f3f5e3e3c3b9051e00121434a5bcfa2d5..a79a14866f545c3880544dd011375a087e27147f 100644 (file)
@@ -28,20 +28,24 @@ struct GlobalInfo_EM
 
 struct GameInfo_EM
 {
+  unsigned int random;
+
   boolean level_solved;
   boolean game_over;
 
   boolean any_player_moving;
   boolean any_player_snapping;
 
-  boolean use_single_button;
-  boolean use_snap_key_bug;
-
   int last_moving_player;
   int last_player_direction[MAX_PLAYERS];
 
   struct LOGIC *lev;
   struct PLAYER *ply[MAX_PLAYERS];
+
+  // flags to handle bugs in and changes between different engine versions
+  boolean use_single_button;
+  boolean use_snap_key_bug;
+  boolean use_old_explosions;
 };
 
 struct LevelInfo_EM
@@ -73,12 +77,12 @@ struct GraphicInfo_EM
 struct EngineSnapshotInfo_EM
 {
   struct GameInfo_EM game_em;
-  unsigned int RandomEM;
   struct LOGIC lev;
   struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
+
+  int frame;
   int screen_x;
   int screen_y;
-  int frame;
 };