rnd-20051228-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 5a143a698886e668040920b4d460f3b2d7e89bee..b119d0e16106c82ea8fe584bdab1afd72c134d97 100644 (file)
@@ -134,8 +134,12 @@ int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
     for (i = 2112; i < 2148; i++)
       src[i] = src[i - 64];
   }
+#if 0
+  else if (length >= 2106)     /* !!! TEST ONLY: SHOW BROKEN LEVELS !!! */
+#else
   else if (length >= 2106 &&
           src[1983] == 116)
+#endif
   {
     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
@@ -378,7 +382,8 @@ int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
   length = 2172;
 
 #if 1
-  printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
+  if (options.debug)
+    printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
 #endif
 
   return file_version;
@@ -897,7 +902,11 @@ void prepare_em_level(void)
     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
       Draw[y][x] = Cave[y][x];
 
+#if 1
+  lev.time_initial = lev.time_seconds;
+#else
   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
+#endif
   lev.time = lev.time_initial;
 
   lev.required = lev.required_initial;
@@ -920,14 +929,16 @@ void prepare_em_level(void)
   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
 
-  lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
+  lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
 
   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
 
   lev.home = lev.home_initial;
 
+  lev.killed_out_of_time = FALSE;
+
   ply1.num = 0;
   ply1.alive = ply1.alive_initial;
   ply1.dynamite = 0;
@@ -936,7 +947,7 @@ void prepare_em_level(void)
   ply1.anim = 0;
   ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
   ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
-  ply1.last_move_dir = MV_NO_MOVING;
+  ply1.last_move_dir = MV_NONE;
   ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = 0;
   ply1.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
   ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
@@ -949,7 +960,7 @@ void prepare_em_level(void)
   ply2.anim = 0;
   ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
   ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
-  ply2.last_move_dir = MV_NO_MOVING;
+  ply2.last_move_dir = MV_NONE;
   ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = 0;
   ply2.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
   ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;