added using separate level structures (initial and runtime) for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 581c93eec2baf21fa797f2269a1afff8e74a29d7..aef209c25b6bb201eab78c4196bf3f710950076f 100644 (file)
@@ -13,6 +13,9 @@ void prepare_em_level(void)
   int players_left;
   boolean team_mode;
 
+  /* initialize runtime level structure */
+  lev = cav;
+
   /* reset all runtime variables to their initial values */
 
   game_init_cave_buffers();
@@ -38,7 +41,7 @@ void prepare_em_level(void)
 
   for (x = 0; x < lev.width; x++)
     for (y = 0; y < lev.height; y++)
-      lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = native_em_level.cave[x][y];
+      lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = lev.cave_raw[x][y];
 
   for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
     for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
@@ -114,7 +117,7 @@ void prepare_em_level(void)
        int x = lev.player_x[i];
        int y = lev.player_y[i];
 
-       native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
+       lev.cave_raw[x][y] = Xblank;
 
        lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
        lev.next[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;