{
if (element_em_cave < 0 || element_em_cave >= CAVE_TILE_MAX)
{
- Error(ERR_WARN, "invalid EM cave element %d", element_em_cave);
+ Warn("invalid EM cave element %d", element_em_cave);
return Xblank;
}
if (element_em_game < 0 || element_em_game >= GAME_TILE_MAX)
{
- Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
+ Warn("invalid EM game element %d", element_em_game);
return Cblank;
}
int element_em_cave = map_reverse[element_em_game];
if (element_em_cave == Cblank && element_em_game != Xblank)
- Error(ERR_WARN, "unknown EM game element %d", element_em_game);
+ Warn("unknown EM game element %d", element_em_game);
return element_em_cave;
}