changed order of some level structure values for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 3541c88871d2f7182e7a5fc6bfe4c32c3ebc1112..581c93eec2baf21fa797f2269a1afff8e74a29d7 100644 (file)
@@ -1 +1,160 @@
-/* (moved to reademc.c / WIP) */
+/* 2007-04-04 08:33:37
+ *
+ * convert intermediate cave format to internal cave structure for
+ * use in logic(). initializes entire internal structure.
+ */
+
+#include "main_em.h"
+
+
+void prepare_em_level(void)
+{
+  int i, x, y;
+  int players_left;
+  boolean team_mode;
+
+  /* reset all runtime variables to their initial values */
+
+  game_init_cave_buffers();
+
+  lev.left = CAVE_BUFFER_XOFFSET;
+  lev.top  = CAVE_BUFFER_YOFFSET;
+  lev.right = lev.left + lev.width;
+  lev.bottom = lev.top + lev.height;
+
+  /* add linked cave buffer columns for wrap-around movement */
+  for (x = 0; x < lev.left; x++)
+  {
+    lev.cavecol[x] = lev.cavecol[lev.width + x];
+    lev.nextcol[x] = lev.nextcol[lev.width + x];
+    lev.drawcol[x] = lev.drawcol[lev.width + x];
+    lev.boomcol[x] = lev.boomcol[lev.width + x];
+
+    lev.cavecol[lev.right + x] = lev.cavecol[lev.left + x];
+    lev.nextcol[lev.right + x] = lev.nextcol[lev.left + x];
+    lev.drawcol[lev.right + x] = lev.drawcol[lev.left + x];
+    lev.boomcol[lev.right + x] = lev.boomcol[lev.left + x];
+  }
+
+  for (x = 0; x < lev.width; x++)
+    for (y = 0; y < lev.height; y++)
+      lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = native_em_level.cave[x][y];
+
+  for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
+    for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+      lev.next[x][y] = lev.draw[x][y] = lev.cave[x][y];
+
+  lev.time_initial = lev.time_seconds;
+  lev.time = lev.time_initial;
+
+  lev.required = lev.required_initial;
+  lev.score = 0;
+
+  lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
+  lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
+
+  lev.ball_pos = 0;
+  lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
+  lev.ball_cnt = lev.ball_time;
+
+  lev.eater_pos = 0;
+  lev.shine_cnt = 0;
+
+  lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
+  lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
+
+  lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
+  lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
+  lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
+
+  lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
+  lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
+
+  lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
+  lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
+
+  lev.killed_out_of_time = FALSE;
+
+  /* determine number of players in this level */
+  lev.home_initial = 0;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    ply[i].exists = 0;
+    ply[i].alive_initial = FALSE;
+
+    if (lev.player_x[i] != -1 &&
+       lev.player_y[i] != -1)
+    {
+      ply[i].exists = 1;
+
+      lev.home_initial++;
+    }
+  }
+
+  team_mode = getTeamMode_EM();
+
+  if (!team_mode)
+    lev.home_initial = 1;
+
+  lev.home = lev.home_initial;
+  players_left = lev.home_initial;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (ply[i].exists)
+    {
+      if (players_left)
+      {
+       ply[i].alive_initial = TRUE;
+       players_left--;
+      }
+      else
+      {
+       int x = lev.player_x[i];
+       int y = lev.player_y[i];
+
+       native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
+
+       lev.cave[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
+       lev.next[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
+       lev.draw[lev.left + x][lev.top + y] = Xblank;
+      }
+    }
+  }
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    ply[i].num = i;
+    ply[i].alive = ply[i].alive_initial;
+    ply[i].dynamite = 0;
+    ply[i].dynamite_cnt = 0;
+    ply[i].keys = 0;
+    ply[i].anim = 0;
+    ply[i].oldx = ply[i].x = lev.player_x[i] + lev.left;
+    ply[i].oldy = ply[i].y = lev.player_y[i] + lev.top;
+    ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
+    ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
+    ply[i].joy_snap  = ply[i].joy_drop = 0;
+    ply[i].joy_stick = ply[i].joy_spin = 0;
+  }
+
+  // the following engine variables are initialized to version-specific values
+  // in function InitGameEngine() (src/game.c):
+  //
+  // - game_em.use_single_button (default: TRUE)
+  // - game_em.use_snap_key_bug (default: FALSE)
+
+  game_em.level_solved = FALSE;
+  game_em.game_over = FALSE;
+
+  game_em.any_player_moving = FALSE;
+  game_em.any_player_snapping = FALSE;
+
+  game_em.last_moving_player = 0;      /* default: first player */
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    game_em.last_player_direction[i] = MV_NONE;
+
+  lev.exit_x = lev.exit_y = -1;        /* kludge for playing player exit sound */
+}