cleanup of code to blit screen bitmap to target bitmap for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
index 9b4b75682c7c02f3b995750434769fef8a0b9b7b..4a4b9cf444234d8192f10d35ea7910c6be75ba85 100644 (file)
@@ -213,17 +213,19 @@ static const short map[CAVE_TILE_MAX] =
 
 int map_em_element_C_to_X(int element_em_cave)
 {
-  if (element_em_cave >= 0 && element_em_cave < CAVE_TILE_MAX)
-    return map[element_em_cave];
+  if (element_em_cave < 0 || element_em_cave >= CAVE_TILE_MAX)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "invalid EM cave element %d", element_em_cave);
 
-  Error(ERR_WARN, "invalid EM cave element %d", element_em_cave);
+    return Xblank;
+  }
 
-  return Xblank;
+  return map[element_em_cave];
 }
 
 int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
 {
-  static unsigned short map_reverse[TILE_MAX];
+  static unsigned short map_reverse[GAME_TILE_MAX];
   static boolean map_reverse_initialized = FALSE;
 
   if (!map_reverse_initialized)
@@ -231,7 +233,7 @@ int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
     int i;
 
     // return "Cblank" for all undefined elements in mapping array
-    for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+    for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
       map_reverse[i] = Cblank;
 
     for (i = 0; i < CAVE_TILE_MAX; i++)
@@ -240,19 +242,19 @@ int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
     map_reverse_initialized = TRUE;
   }
 
-  if (element_em_game >= 0 && element_em_game < TILE_MAX)
+  if (element_em_game < 0 || element_em_game >= GAME_TILE_MAX)
   {
-    int element_em_cave = map_reverse[element_em_game];
+    Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
 
-    if (element_em_cave == Cblank && element_em_game != Xblank)
-      Error(ERR_WARN, "unknown EM game element %d", element_em_game);
-
-    return element_em_cave;
+    return Cblank;
   }
 
-  Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
+  int element_em_cave = map_reverse[element_em_game];
+
+  if (element_em_cave == Cblank && element_em_game != Xblank)
+    Error(ERR_WARN, "unknown EM game element %d", element_em_game);
 
-  return Cblank;
+  return element_em_cave;
 }
 
 void prepare_em_level(void)
@@ -360,7 +362,7 @@ void prepare_em_level(void)
     for (j = 0; j < 8; j++)
       lev.ball_array[i][j] = map[cav.ball_array[i][j]];
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
     lev.android_array[i] = map[cav.android_array[i]];
 
   /* determine number of players in this level */