added separate 3-state type values for "true" and "false" states
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / main_bd.c
index d2da72f17460aaca33850c709a1e76a297a8466d..8151af432d5837e28868c6e2c8aa00d0edac3181 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ void bd_open_all(void)
 
   gd_caveset_clear();
 
-  gd_init_keystate();
+  gd_init_play_area();
 
   gd_sound_init();
 }
@@ -442,22 +442,29 @@ boolean use_native_bd_graphics_engine(void)
 // check if smooth game element movements selected in setup menu
 boolean use_bd_smooth_movements(void)
 {
-  return ((setup.bd_smooth_movements == TRUE) ||
-         (setup.bd_smooth_movements == AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
+  return ((setup.bd_smooth_movements == MODE_TRUE) ||
+         (setup.bd_smooth_movements == MODE_AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
 }
 
 // check if player pushing graphics selected in setup menu
 boolean use_bd_pushing_graphics(void)
 {
-  return ((setup.bd_pushing_graphics == TRUE) ||
-         (setup.bd_pushing_graphics == AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
+  return ((setup.bd_pushing_graphics == MODE_TRUE) ||
+         (setup.bd_pushing_graphics == MODE_AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
 }
 
 // check if player up/down graphics selected in setup menu
 boolean use_bd_up_down_graphics(void)
 {
-  return ((setup.bd_up_down_graphics == TRUE) ||
-         (setup.bd_up_down_graphics == AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
+  return ((setup.bd_up_down_graphics == MODE_TRUE) ||
+         (setup.bd_up_down_graphics == MODE_AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
+}
+
+// check if skipping falling sounds selected in setup menu
+boolean skip_bd_falling_sounds(void)
+{
+  return ((setup.bd_skip_falling_sounds == MODE_TRUE) ||
+         (setup.bd_skip_falling_sounds == MODE_AUTO && !game.use_native_bd_sound_engine));
 }
 
 Bitmap **GetTitleScreenBitmaps_BD(void)