added separate 3-state type values for "true" and "false" states
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / main_bd.c
index a35f3873f29a27b9c47b67fb4cc9e5c6499f3b00..8151af432d5837e28868c6e2c8aa00d0edac3181 100644 (file)
@@ -442,28 +442,28 @@ boolean use_native_bd_graphics_engine(void)
 // check if smooth game element movements selected in setup menu
 boolean use_bd_smooth_movements(void)
 {
-  return ((setup.bd_smooth_movements == TRUE) ||
+  return ((setup.bd_smooth_movements == MODE_TRUE) ||
          (setup.bd_smooth_movements == MODE_AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
 }
 
 // check if player pushing graphics selected in setup menu
 boolean use_bd_pushing_graphics(void)
 {
-  return ((setup.bd_pushing_graphics == TRUE) ||
+  return ((setup.bd_pushing_graphics == MODE_TRUE) ||
          (setup.bd_pushing_graphics == MODE_AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
 }
 
 // check if player up/down graphics selected in setup menu
 boolean use_bd_up_down_graphics(void)
 {
-  return ((setup.bd_up_down_graphics == TRUE) ||
+  return ((setup.bd_up_down_graphics == MODE_TRUE) ||
          (setup.bd_up_down_graphics == MODE_AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
 }
 
 // check if skipping falling sounds selected in setup menu
 boolean skip_bd_falling_sounds(void)
 {
-  return ((setup.bd_skip_falling_sounds == TRUE) ||
+  return ((setup.bd_skip_falling_sounds == MODE_TRUE) ||
          (setup.bd_skip_falling_sounds == MODE_AUTO && !game.use_native_bd_sound_engine));
 }