added saving native BDCFF file with cheat code ":save-native-level"
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / main_bd.c
index d637acc85fc0348b2b89fcaa2e3317628a22b9dc..3cda1ac5cea5655f2ddcc84a4b95a2f83bbf04ec 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ boolean LoadNativeLevel_BD(char *filename, int level_pos, boolean level_info_onl
   // check if this cave has any replays
   if (native_bd_level.cave->replays != NULL)
   {
-    GList *item = native_bd_level.cave->replays;
+    List *item = native_bd_level.cave->replays;
 
     // try to find replay that was recorded for this difficulty level
     while (item != NULL &&
@@ -154,6 +154,11 @@ boolean LoadNativeLevel_BD(char *filename, int level_pos, boolean level_info_onl
   return TRUE;
 }
 
+boolean SaveNativeLevel_BD(char *filename)
+{
+  return gd_caveset_save_to_file(filename);
+}
+
 
 // ============================================================================
 // game engine functions
@@ -243,7 +248,7 @@ unsigned int InitEngineRandom_BD(int seed)
   if (seed == NEW_RANDOMIZE)
   {
     // get randomly selected seed to render the cave
-    seed = g_random_int_range(0, GD_CAVE_SEED_MAX);
+    seed = gd_random_int_range(0, GD_CAVE_SEED_MAX);
   }
 
   game_bd.random_seed = seed;