fixed default graphics for growing or exploding BD engine elements
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / import_bd.h
index 6d1fa1e8f9a4179410dec4f2eb96705f55ef73a3..199492ce01b643a888fbb4b4c472b95bb3987e75 100644 (file)
 #ifndef IMPORT_BD_H
 #define IMPORT_BD_H
 
+// ============================================================================
+// functions and definitions imported from main program to game_bd
+// ============================================================================
+
 #include "../libgame/libgame.h"
 #include "../game.h"
 
 #include "export_bd.h"
 
 
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_bd
-// ============================================================================
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// imported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void InitGraphicInfo_BD(void);
 
@@ -34,6 +38,4 @@ byte *TapePlayAction_BD(void);
 byte *TapeCorrectAction_BD(byte *);
 boolean TapeIsPlaying_ReplayBD(void);
 
-char *getCurrentLevelsetName(void);
-
 #endif // IMPORT_BD_H