fixed default graphics for growing or exploding BD engine elements
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / import_bd.h
index 04260e132008db4cc0e4732586a12f9f925aad20..199492ce01b643a888fbb4b4c472b95bb3987e75 100644 (file)
 #ifndef IMPORT_BD_H
 #define IMPORT_BD_H
 
+// ============================================================================
+// functions and definitions imported from main program to game_bd
+// ============================================================================
+
 #include "../libgame/libgame.h"
 #include "../game.h"
 
 #include "export_bd.h"
 
 
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_bd
-// ============================================================================
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// imported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void InitGraphicInfo_BD(void);
 
@@ -28,7 +32,10 @@ void PlayLevelSound_BD(int, int, int, int);
 void StopSound_BD(int, int);
 boolean isSoundPlaying_BD(int, int);
 
+void BackToFront(void);
+
 byte *TapePlayAction_BD(void);
+byte *TapeCorrectAction_BD(byte *);
 boolean TapeIsPlaying_ReplayBD(void);
 
 #endif // IMPORT_BD_H