renamed variables
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / export_bd.h
index f14d8f843613e35d7ec16ad6337a97e35dd1b22f..f11a4aad60f9ea2eab548e35c9a01c6e58d316df 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ struct GameInfo_BD
   boolean cover_screen;
 
   // needed for updating panel
-  int time_played;
+  int time_left;
   int gems_still_needed;
   int score;
 };
@@ -65,6 +65,9 @@ struct GraphicInfo_BD
   Bitmap *bitmap;
   int src_x, src_y;
   int width, height;
+
+  int graphic;
+  int frame;
 };
 
 struct EngineSnapshotInfo_BD
@@ -100,6 +103,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_BD_Ext(int, int);
 void setLevelInfoToDefaults_BD(void);
 boolean LoadNativeLevel_BD(char *, int, boolean);
 boolean SaveNativeLevel_BD(char *);
+void DumpLevelset_BD(void);
 
 void PreparePreviewTileBitmap_BD(Bitmap *, int);
 void SetPreviewTileBitmapReference_BD(Bitmap *);
@@ -109,7 +113,13 @@ unsigned int InitEngineRandom_BD(int);
 void InitGameEngine_BD(void);
 void GameActions_BD(byte[MAX_PLAYERS]);
 
-Bitmap *GetTitleScreen_BD(void);
+boolean use_native_bd_graphics_engine(void);
+boolean use_bd_smooth_movements(void);
+boolean use_bd_pushing_graphics(void);
+boolean use_bd_up_down_graphics(void);
+boolean skip_bd_falling_sounds(void);
+
+Bitmap **GetTitleScreenBitmaps_BD(void);
 void CoverScreen_BD(void);
 
 void BlitScreenToBitmap_BD(Bitmap *);