added random number initialization function for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / export_bd.h
index 12a6c9aa3ed9abd33dcee9d3d27b44bf55b7f7dc..7c12293076a2b7c13d4f50b89e7becf382e0a2e7 100644 (file)
@@ -60,6 +60,13 @@ struct LevelInfo_BD
   boolean loaded_from_caveset;
 };
 
+struct GraphicInfo_BD
+{
+  Bitmap *bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int width, height;
+};
+
 struct EngineSnapshotInfo_BD
 {
 };
@@ -71,11 +78,23 @@ struct EngineSnapshotInfo_BD
 
 extern struct GameInfo_BD game_bd;
 extern struct LevelInfo_BD native_bd_level;
+extern struct GraphicInfo_BD graphic_info_bd_object[O_MAX_ALL][8];
 extern struct EngineSnapshotInfo_BD engine_snapshot_bd;
 
+void bd_open_all(void);
+void bd_close_all(void);
+
+int map_action_RND_to_BD(int);
 int map_action_BD_to_RND(int);
 
+boolean checkGameRunning_BD(void);
+
+void InitGfxBuffers_BD(void);
+
 void setLevelInfoToDefaults_BD_Ext(int, int);
 void setLevelInfoToDefaults_BD(void);
+boolean LoadNativeLevel_BD(char *, int, boolean);
+
+unsigned int InitEngineRandom_BD(int);
 
 #endif // EXPORT_BD_H