added checking availability of level specific colors in level editor
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / export_bd.h
index f11a4aad60f9ea2eab548e35c9a01c6e58d316df..23809345a82ead5a8e7b7f17ef2120e9bdcf9ad3 100644 (file)
@@ -47,6 +47,9 @@ struct GameInfo_BD
   int time_left;
   int gems_still_needed;
   int score;
+
+  // needed for saving score time
+  int frames_played;
 };
 
 struct LevelInfo_BD
@@ -96,6 +99,7 @@ boolean checkGamePlaying_BD(void);
 boolean checkBonusTime_BD(void);
 int getFramesPerSecond_BD(void);
 int getTimeLeft_BD(void);
+void SetTimeFrames_BD(int);
 
 void InitGfxBuffers_BD(void);
 
@@ -117,7 +121,9 @@ boolean use_native_bd_graphics_engine(void);
 boolean use_bd_smooth_movements(void);
 boolean use_bd_pushing_graphics(void);
 boolean use_bd_up_down_graphics(void);
-boolean skip_bd_falling_sounds(void);
+boolean use_bd_falling_sounds(void);
+
+boolean hasColorTemplate_BD(void);
 
 Bitmap **GetTitleScreenBitmaps_BD(void);
 void CoverScreen_BD(void);