fixed potential crash bug in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / export_bd.h
index a56e948bf282dd3566bf2bfe8db0034a9118d347..1db82520b8642d769650307e42ed77adab5c3b1d 100644 (file)
@@ -98,6 +98,7 @@ void InitGfxBuffers_BD(void);
 void setLevelInfoToDefaults_BD_Ext(int, int);
 void setLevelInfoToDefaults_BD(void);
 boolean LoadNativeLevel_BD(char *, int, boolean);
+boolean SaveNativeLevel_BD(char *);
 
 unsigned int InitEngineRandom_BD(int);
 void InitGameEngine_BD(void);