added option for magic wall timer of zero for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_graphics.h
index 15a24b99eb93942c4f2049bf01e0c9e22ef1d6fb..ce38a7e03cd8c221fdea271c0013b2af8ef146da 100644 (file)
 #ifndef BD_GRAPHICS_H
 #define BD_GRAPHICS_H
 
-#include <SDL.h>
-
 #include "bd_cave.h"
 #include "bd_gameplay.h"
 
 
 extern Bitmap *gd_screen_bitmap;
 
-extern const Uint8 *gd_keystate;
+extern const unsigned char *gd_keystate;
 
-typedef guint32 GdColor;
+typedef unsigned int GdColor;
 
 void set_cell_size(int s);
 void set_play_area(int w, int h);
@@ -37,10 +35,16 @@ int get_play_area_h(void);
 
 void gd_init_keystate(void);
 
+void gd_prepare_tile_bitmap(GdCave *cave, Bitmap *bitmap, int scale_down_factor);
+void gd_set_tile_bitmap_reference(Bitmap *bitmap);
+Bitmap *gd_get_tile_bitmap(Bitmap *bitmap);
+
 int gd_drawcave(Bitmap *dest, GdGame *gameplay, boolean);
 boolean gd_scroll(GdGame *gameplay, boolean exact_scroll, boolean immediate);
 void gd_scroll_to_origin(void);
 int get_scroll_x(void);
 int get_scroll_y(void);
 
+Bitmap *gd_get_title_screen_bitmap(void);
+
 #endif // BD_GRAPHICS_H