fixed player entering pot when using smooth movement
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_graphics.c
index 96e9b20c2fb277d542de9386d9082ee736ee440a..fb702375886ec86b17faa1914a0706d97ed019cd 100644 (file)
@@ -363,6 +363,11 @@ static boolean surface_has_c64_colors(SDL_Surface *surface)
   return has_c64_colors;
 }
 
+boolean gd_bitmap_has_c64_colors(Bitmap *bitmap)
+{
+  return surface_has_c64_colors(bitmap->surface);
+}
+
 // sets one of the colors in the indexed palette of an sdl surface to a GdColor.
 static void set_surface_palette_color(SDL_Surface *surface, int index, GdColor col)
 {
@@ -631,6 +636,10 @@ static void gd_drawcave_tile(Bitmap *dest, GdGame *game, int x, int y, boolean d
   if (cave->player_state == GD_PL_EXITED)
     use_smooth_movements = FALSE;
 
+  // do not use smooth movement animation for player stirring the pot
+  if (tile == O_PLAYER_STIRRING)
+    use_smooth_movements = FALSE;
+
 #if DO_GFX_SANITY_CHECK
   if (use_native_bd_graphics_engine() && !setup.small_game_graphics && !program.headless)
   {