renamed function
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_graphics.c
index 2dce22248f7dbf09cbd0900d58cbd8f8f4c3460e..f1558c277da10ab2cf210063960276db7398c867 100644 (file)
@@ -44,8 +44,8 @@ static Bitmap *gd_tile_bitmap = NULL;
 // pointer to reference tile bitmap (without level-specific colors)
 static Bitmap *gd_tile_bitmap_reference = NULL;
 
-// optional title screen bitmap
-static Bitmap *gd_title_screen_bitmap = NULL;
+// optional title screen bitmaps (foreground and background)
+static Bitmap *gd_title_screen_bitmaps[2] = { NULL, NULL };
 
 // screen area
 Bitmap *gd_screen_bitmap = NULL;
@@ -58,8 +58,6 @@ static int scroll_x, scroll_y;
 // quit, global variable which is set to true if the application should quit
 boolean gd_quit = FALSE;
 
-const byte *gd_keystate;
-
 static int cell_size = 0;
 
 // graphic info for game objects/frames and players/actions/frames
@@ -110,11 +108,9 @@ void set_play_area(int w, int h)
   play_area_h = h;
 }
 
-void gd_init_keystate(void)
+void gd_init_play_area(void)
 {
   set_play_area(SXSIZE, SYSIZE);
-
-  gd_keystate = SDL_GetKeyboardState(NULL);
 }
 
 /*
@@ -530,52 +526,44 @@ Bitmap *gd_get_tile_bitmap(Bitmap *bitmap)
   return bitmap;
 }
 
-#if DO_GFX_SANITY_CHECK
-// workaround to prevent variable name scope problem
-static boolean use_native_bd_graphics_engine(void)
-{
-  return game.use_native_bd_graphics_engine;
-}
-#endif
-
 // returns true if the element is a player
-static inline boolean is_player(const int element)
+static inline boolean el_player(const int element)
 {
   return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_PLAYER) != 0;
 }
 
 // returns true if the element is diggable
-static inline boolean is_diggable(const int element)
+static inline boolean el_diggable(const int element)
 {
   return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_DIGGABLE) != 0;
 }
 
 // returns true if the element is collectible
-static inline boolean is_collectible(const int element)
+static inline boolean el_collectible(const int element)
 {
   return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_COLLECTIBLE) != 0;
 }
 
 // returns true if the element is pushable
-static inline boolean is_pushable(const int element)
+static inline boolean el_pushable(const int element)
 {
   return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_PUSHABLE) != 0;
 }
 
 // returns true if the element can move
-static inline boolean can_move(const int element)
+static inline boolean el_can_move(const int element)
 {
   return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_CAN_MOVE) != 0;
 }
 
 // returns true if the element can fall
-static inline boolean can_fall(const int element)
+static inline boolean el_falling(const int element)
 {
-  return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_CAN_FALL) != 0;
+  return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_FALLING) != 0;
 }
 
 // returns true if the element is exploding
-static inline boolean is_explosion(const int element)
+static inline boolean el_explosion(const int element)
 {
   return (gd_elements[element & O_MASK].properties & P_EXPLOSION) != 0;
 }
@@ -592,15 +580,14 @@ static void gd_drawcave_tile(Bitmap *dest, GdGame *game, int x, int y, boolean d
   int frame = game->animcycle;
   struct GraphicInfo_BD *g = &graphic_info_bd_object[tile][frame];
   Bitmap *tile_bitmap = gd_get_tile_bitmap(g->bitmap);
-  boolean is_movable = (can_move(tile) || can_fall(tile) || is_pushable(tile) || is_player(tile));
-  boolean is_movable_or_diggable = (is_movable || is_diggable(game->last_element_buffer[y][x]));
+  boolean is_movable = (el_can_move(tile) || el_falling(tile) || el_pushable(tile) ||
+                       el_player(tile));
+  boolean is_movable_or_diggable = (is_movable || el_diggable(game->last_element_buffer[y][x]));
   boolean is_moving = (is_movable_or_diggable && dir != GD_MV_STILL);
-  boolean use_smooth_movements =
-    ((setup.bd_smooth_movements == TRUE) ||
-     (setup.bd_smooth_movements == AUTO && !use_native_bd_graphics_engine()));
+  boolean use_smooth_movements = use_bd_smooth_movements();
 
   // do not use smooth movement animation for exploding game elements (like player)
-  if (is_explosion(tile) && dir != GD_MV_STILL)
+  if (el_explosion(tile) && dir != GD_MV_STILL)
     use_smooth_movements = FALSE;
 
   // do not use smooth movement animation for player entering exit (engine stopped)
@@ -642,7 +629,7 @@ static void gd_drawcave_tile(Bitmap *dest, GdGame *game, int x, int y, boolean d
     int tile_last = game->last_element_buffer[y][x];
 
     // only redraw previous game element if it is diggable (like dirt etc.)
-    if (!is_diggable(tile_last))
+    if (!el_diggable(tile_last))
       tile_last = O_SPACE;
 
     struct GraphicInfo_BD *g_old = &graphic_info_bd_object[tile_last][frame];
@@ -659,7 +646,7 @@ static void gd_drawcave_tile(Bitmap *dest, GdGame *game, int x, int y, boolean d
   int tile_from = game->element_buffer[old_y][old_x] & ~SKIPPED;   // should never be skipped
   struct GraphicInfo_BD *g_from = &graphic_info_bd_object[tile_from][frame];
   Bitmap *tile_bitmap_from = gd_get_tile_bitmap(g_from->bitmap);
-  boolean old_is_player = is_player(tile_from);
+  boolean old_is_player = el_player(tile_from);
   boolean old_is_moving = (game->dir_buffer[old_y][old_x] != GD_MV_STILL);
   boolean old_is_visible = (old_x >= cave->x1 &&
                            old_x <= cave->x2 &&
@@ -780,60 +767,66 @@ static SDL_Surface *get_surface_from_base64(const char *base64_data)
   return surface;
 }
 
-static SDL_Surface *get_title_screen_surface(void)
+static SDL_Surface *get_title_screen_background_surface(SDL_Surface *tile)
 {
-  if (gd_caveset_data == NULL || gd_caveset_data->title_screen == NULL)
+  if (tile == NULL)
     return NULL;
 
-  SDL_Surface *surface = get_surface_from_base64(gd_caveset_data->title_screen);
+  SDL_Surface *foreground_surface = gd_title_screen_bitmaps[0]->surface_masked;
 
-  if (surface == NULL)
+  // if foreground image has no transparency, no background image needed
+  if (foreground_surface->format->Amask == 0)
     return NULL;
 
-  // create target surface
-  SDL_Surface *target = SDL_CreateRGBSurface(0, surface->w, surface->h, 32, 0, 0, 0, 0);
+  // use foreground image size for background image size
+  int w = foreground_surface->w;
+  int h = foreground_surface->h + tile->h;     // background is one scrolling tile higher
 
-  // check for transparency and background tile
-  if (surface->format->Amask != 0 && gd_caveset_data->title_screen_scroll != NULL)
-  {
-    SDL_Surface *tile = get_surface_from_base64(gd_caveset_data->title_screen_scroll);
+  // create background surface
+  SDL_Surface *back = SDL_CreateRGBSurface(0, w, h, 32, 0, 0, 0, 0);
+  int x, y;
 
-    if (tile != NULL)
-    {
-      int x, y;
+  // fill background surface with tile
+  for (y = 0; y < h; y += tile->h)
+    for (x = 0; x < w; x += tile->w)
+      SDLBlitSurface(tile, back, 0, 0, tile->w, tile->h, x, y);
+
+  // background tile surface not needed anymore
+  SDL_FreeSurface(tile);
+
+  return back;
+}
 
-      // create background surface
-      SDL_Surface *back = SDL_CreateRGBSurface(0, surface->w, surface->h, 32, 0, 0, 0, 0);
+static SDL_Surface *get_title_screen_surface(int nr)
+{
+  if (gd_caveset_data == NULL)
+    return NULL;
 
-      // fill background surface with tile
-      for (y = 0; y < surface->h; y += tile->h)
-        for (x = 0; x < surface->w; x += tile->w)
-         SDLBlitSurface(tile, back, 0, 0, tile->w, tile->h, x, y);
+  // do not use title screen background without foreground image
+  if (nr == 1 && gd_title_screen_bitmaps[0] == NULL)
+    return NULL;
 
-      // copy masked screen over background surface
-      SDLBlitSurface(back, target, 0, 0, surface->w, surface->h, 0, 0);
+  char *data = (nr == 0 ? gd_caveset_data->title_screen : gd_caveset_data->title_screen_scroll);
 
-      // free temporary surfaces
-      SDL_FreeSurface(tile);
-      SDL_FreeSurface(back);
-    }
-  }
+  if (data == NULL)
+    return NULL;
 
-  SDLBlitSurface(surface, target, 0, 0, surface->w, surface->h, 0, 0);
+  SDL_Surface *surface = get_surface_from_base64(data);
 
-  SDL_FreeSurface(surface);
+  if (surface == NULL)
+    return NULL;
 
-  return target;
+  return (nr == 0 ? surface : get_title_screen_background_surface(surface));
 }
 
-static void set_title_screen_bitmap(void)
+static void set_title_screen_bitmap(int nr)
 {
-  if (gd_title_screen_bitmap != NULL)
-    FreeBitmap(gd_title_screen_bitmap);
+  if (gd_title_screen_bitmaps[nr] != NULL)
+    FreeBitmap(gd_title_screen_bitmaps[nr]);
 
-  gd_title_screen_bitmap = NULL;
+  gd_title_screen_bitmaps[nr] = NULL;
 
-  SDL_Surface *surface = get_title_screen_surface();
+  SDL_Surface *surface = get_title_screen_surface(nr);
 
   if (surface == NULL)
     return;
@@ -842,13 +835,21 @@ static void set_title_screen_bitmap(void)
   int height_scaled = surface->h * 2;
   SDL_Surface *surface_scaled = SDLZoomSurface(surface, width_scaled, height_scaled);
 
-  gd_title_screen_bitmap = SDLGetBitmapFromSurface(surface_scaled);
+  gd_title_screen_bitmaps[nr] = SDLGetBitmapFromSurface(surface_scaled);
 
   SDL_FreeSurface(surface);
   SDL_FreeSurface(surface_scaled);
 }
 
-Bitmap *gd_get_title_screen_bitmap(void)
+static void set_title_screen_bitmaps(void)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < 2; i++)
+    set_title_screen_bitmap(i);
+}
+
+Bitmap **gd_get_title_screen_bitmaps(void)
 {
   static char *levelset_subdir_last = NULL;
 
@@ -861,9 +862,9 @@ Bitmap *gd_get_title_screen_bitmap(void)
 
   // check if stored cave set has changed
   if (!strEqual(gd_caveset_data->levelset_subdir, levelset_subdir_last))
-    set_title_screen_bitmap();
+    set_title_screen_bitmaps();
 
   setString(&levelset_subdir_last, gd_caveset_data->levelset_subdir);
 
-  return gd_title_screen_bitmap;
+  return gd_title_screen_bitmaps;
 }