added setup option for using "player is pushing" graphics in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_colors.h
index 088e2385881b69b447862ef958893f84897671b0..15f1e367b7a7bd4977d0e2c431c39914c810370d 100644 (file)
@@ -38,6 +38,8 @@ typedef enum _color_type
   GD_COLOR_TYPE_UNKNOWN         // should be the last one
 } GdColorType;
 
+#define GD_DEFAULT_COLOR_TYPE                  GD_COLOR_TYPE_RGB
+
 // traditional c64 color indexes.
 #define GD_COLOR_INDEX_BLACK                   0
 #define GD_COLOR_INDEX_WHITE                   1
@@ -91,10 +93,14 @@ typedef enum _color_type
 #define GD_PALETTE_C64_PC64                    8
 #define GD_PALETTE_C64_RTADASH                 9
 
+#define GD_DEFAULT_PALETTE_C64                 GD_PALETTE_C64_VICE_NEW
+
 // palette numbers must match pointer array positions in source file
 #define GD_PALETTE_C64DTV_SPIFF                        0
 #define GD_PALETTE_C64DTV_MURRAY               1
 
+#define GD_DEFAULT_PALETTE_C64DTV              GD_PALETTE_C64DTV_SPIFF
+
 // palette numbers must match pointer array positions in source file
 #define GD_PALETTE_ATARI_BUILTIN               0
 #define GD_PALETTE_ATARI_BUILTIN_CONTRAST      1
@@ -105,6 +111,8 @@ typedef enum _color_type
 #define GD_PALETTE_ATARI_REAL_CONTRAST         6
 #define GD_PALETTE_ATARI_XFORMER               7
 
+#define GD_DEFAULT_PALETTE_ATARI               GD_PALETTE_ATARI_BUILTIN
+
 
 // color
 GdColor gd_c64_color(int index);