added setup options to select color palettes for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_colors.h
index 088e2385881b69b447862ef958893f84897671b0..262f9b2ae6f60e09491bf319e51093fbbf38b623 100644 (file)
@@ -91,10 +91,14 @@ typedef enum _color_type
 #define GD_PALETTE_C64_PC64                    8
 #define GD_PALETTE_C64_RTADASH                 9
 
+#define GD_DEFAULT_PALETTE_C64                 GD_PALETTE_C64_VICE_NEW
+
 // palette numbers must match pointer array positions in source file
 #define GD_PALETTE_C64DTV_SPIFF                        0
 #define GD_PALETTE_C64DTV_MURRAY               1
 
+#define GD_DEFAULT_PALETTE_C64DTV              GD_PALETTE_C64DTV_SPIFF
+
 // palette numbers must match pointer array positions in source file
 #define GD_PALETTE_ATARI_BUILTIN               0
 #define GD_PALETTE_ATARI_BUILTIN_CONTRAST      1
@@ -105,6 +109,8 @@ typedef enum _color_type
 #define GD_PALETTE_ATARI_REAL_CONTRAST         6
 #define GD_PALETTE_ATARI_XFORMER               7
 
+#define GD_DEFAULT_PALETTE_ATARI               GD_PALETTE_ATARI_BUILTIN
+
 
 // color
 GdColor gd_c64_color(int index);