added saving BDCFF files for BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_caveobject.h
index f52503cec991ca8823947d304daa80d2255446dd..8adc02cb507da545444ed4df2694733df257704c 100644 (file)
@@ -91,6 +91,7 @@ GdObject *gd_object_new_random_fill(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x
 GdObject *gd_object_new_copy_paste(GdObjectLevels levels, int x1, int y1, int x2, int y2, int dx, int dy, boolean mirror, boolean flip);
 
 void gd_cave_draw_object(GdCave *cave, const GdObject *object, int level);
+char *gd_object_get_bdcff(const GdObject *object);
 GdObject *gd_object_new_from_string(char *str);
 
 GdCave *gd_cave_new_rendered(const GdCave *data, const int level, unsigned int seed);