white space changes
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_caveobject.c
index 254f373db3161b596963a956a833d7635e505207..dc105cdad01f6802a16b9c9fd76cd050e6ab8cf9 100644 (file)
@@ -615,10 +615,10 @@ GdObject *gd_object_new_from_string(char *str)
       return NULL;
 
     if (words)
-      g_strfreev(words);
+      freeStringArray(words);
 
-    words = g_strsplit_set(param, " ", -1);
-    l = g_strv_length(words);
+    words = getSplitStringArray(param, " ", -1);
+    l = getStringArrayLength(words);
 
     if (l < 10 || l > 19)
       return NULL;
@@ -1277,7 +1277,7 @@ static void draw_random_fill(GdCave *cave, const GdObject *object, int level)
 
   rand = g_rand_new_with_seed(seed);
   /* for c64 random, use the 2*8 lsb. */
-  gd_c64_random_set_seed(&c64_rand, seed/256%256, seed%256);
+  gd_c64_random_set_seed(&c64_rand, seed / 256 % 256, seed % 256);
 
   /* change coordinates if not in correct order */
   if (y1 > y2)
@@ -1318,7 +1318,7 @@ static void draw_random_fill(GdCave *cave, const GdObject *object, int level)
       if (randm < object->random_fill_probability[3])
        element = object->random_fill[3];
 
-      if (object->element==O_NONE ||
+      if (object->element == O_NONE ||
          gd_cave_get_rc(cave, x, y) == object->element)
        gd_cave_store_rc(cave, x, y, element, object);
     }