added option for magic wall timer of zero for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cavedb.h
index 31c54753f094da9f218b46b7490d75f3d6240a59..747bfdd4dbb02b6920f02742c25f09b66e8e6e7f 100644 (file)
@@ -17,8 +17,6 @@
 #ifndef BD_CAVEDB_H
 #define BD_CAVEDB_H
 
-#include <glib.h>
-
 #include "bd_cave.h"
 
 
@@ -29,7 +27,7 @@ extern const GdStructDescriptor gd_replay_properties[];
 
 extern GdPropertyDefault gd_cave_defaults_gdash[];
 
-/* do some checks on the cave db */
+// do some checks on the cave db
 void gd_cave_db_init(void);
 GdElement gd_element_get_hammered(GdElement elem);