improved color handling when loading BDCFF file in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cavedb.c
index 8fac33019f3e0ab7d410d351f564f9d3d2526025..ac334aeaac73a69e7a7c838b1380817b5248e2a2 100644 (file)
@@ -14,9 +14,6 @@
  * OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  */
 
-#include <glib.h>
-#include <glib/gi18n.h>
-
 #include "main_bd.h"
 
 
@@ -960,7 +957,7 @@ void gd_cave_db_init(void)
     {
       if (lowercase_names)
        /* the function allocates a new string, but it is needed as long as the app is running */
-       gd_elements[i].lowercase_name = g_utf8_strdown(gettext(gd_elements[i].name), -1);
+       gd_elements[i].lowercase_name = getStringToLower(gettext(gd_elements[i].name));
       else
        /* only translate, no lowercase. */
        gd_elements[i].lowercase_name = gettext(gd_elements[i].name);