added setup option for using "player is pushing" graphics in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cave.h
index 483b54feafcaafdcf99d6ed4d72753ddc8b23585..faa90069f65a790d395039b8b787049e74223c1e 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ void gd_struct_set_defaults_from_array(void *str, const GdStructDescriptor *prop
 
 // these define the number of the cells in the png file
 #define GD_NUM_OF_CELLS_X      8
-#define GD_NUM_OF_CELLS_Y      47
+#define GD_NUM_OF_CELLS_Y      51
 
 // +80: placeholder for cells which are rendered by the game;
 // for example diamond + arrow = falling diamond
@@ -661,6 +661,7 @@ void gd_cave_free(GdCave *cave);
 void gd_cave_set_gdash_defaults(GdCave *cave);
 void gd_cave_set_defaults_from_array(GdCave* cave, GdPropertyDefault *defaults);
 void gd_cave_correct_visible_size(GdCave *cave);
+void gd_cave_set_random_colors(GdCave *cave, GdColorType type);
 void gd_cave_auto_shrink(GdCave *cave);
 
 void gd_cave_setup_for_game(GdCave *cave);
@@ -696,7 +697,8 @@ GdScheduling gd_scheduling_from_string(const char *str);
 // game playing helpers
 #define GD_REDRAW (1 << 10)
 
-void gd_drawcave_game(const GdCave *cave, int **element_buffer, int **gfx_buffer,
+void gd_drawcave_game(const GdCave *cave,
+                     int **element_buffer, int **last_element_buffer, int **gfx_buffer,
                      boolean bonus_life_flash, int animcycle, boolean hate_invisible_outbox);
 
 // function to copy a GdString