extended support for slime settings in BD engine to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cave.h
index b3133512ce2d6f2f197e1825223b2175f7497ced..67eed046d9acb48c6dbfddf80a62f6a43d4df46d 100644 (file)
@@ -253,7 +253,7 @@ typedef struct _elements
 } GdElements;
 
 
-typedef char GdString[128];
+typedef char GdString[MAX_LINE_LEN];
 
 typedef struct _highscore
 {
@@ -432,6 +432,7 @@ typedef struct _gd_cave
   int level_slime_permeability_c64[5];  // Appearing in bd 2
   int level_slime_seed_c64[5];          // predictable slime random seed
   boolean slime_predictable;            // predictable random start for slime. yes for plck.
+  boolean slime_correct_random;         // correct random number generator for rendered caves
   GdElement slime_eats_1, slime_converts_1; // slime eats element x and converts to element x;
                                             // for example diamond -> falling diamond
   GdElement slime_eats_2, slime_converts_2; // this is usually stone -> stone_f