replaced glib function calls to g_rand_*() and g_random_*()
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cave.c
index 15dc6cf1c80b0204baf988160927f6d624c46acf..7d5aca5d2890d538f06381e277c2414dfc222675 100644 (file)
@@ -282,7 +282,7 @@ void gd_cave_init(void)
   {
     char *key;
 
-    key = g_ascii_strup(gd_elements[i].filename, -1);
+    key = getStringToUpper(gd_elements[i].filename);
 
     if (hashtable_exists(name_to_element, key))                /* hash value may be 0 */
       Warn("Name %s already used for element %x", key, i);
@@ -322,7 +322,7 @@ void gd_cave_init(void)
 /* search the element database for the specified name, and return the element */
 GdElement gd_get_element_from_string (const char *string)
 {
-  char *upper = g_ascii_strup(string, -1);
+  char *upper = getStringToUpper(string);
   void *value;
   boolean found;
 
@@ -416,7 +416,7 @@ int gd_add_highscore(GdHighScore *highscores, const char *name, int score)
   qsort(highscores, GD_HIGHSCORE_NUM, sizeof(GdHighScore), gd_highscore_compare);
 
   for (i = 0; i < GD_HIGHSCORE_NUM; i++)
-    if (g_str_equal(highscores[i].name, name) && highscores[i].score == score)
+    if (strEqual(highscores[i].name, name) && highscores[i].score == score)
       return i;
 
   return -1;
@@ -506,7 +506,7 @@ gpointer gd_cave_map_dup_size(const GdCave *cave, const gpointer map, const int
     return NULL;
 
   rows = checked_malloc((cave->h) * sizeof(gpointer));
-  rows[0] = g_memdup (maplines[0], cell_size * cave->w * cave->h);
+  rows[0] = get_memcpy (maplines[0], cell_size * cave->w * cave->h);
 
   for (y = 1; y < cave->h; y++)
     rows[y] = (char *)rows[0] + cell_size * cave->w * y;
@@ -538,8 +538,8 @@ void gd_cave_free(GdCave *cave)
   if (cave->tags)
     hashtable_destroy(cave->tags);
 
-  if (cave->random)    /* random generator is a GRand * */
-    g_rand_free(cave->random);
+  if (cave->random)    /* random generator is a GdRand * */
+    gd_rand_free(cave->random);
 
   /* free strings */
   for (i = 0; gd_cave_properties[i].identifier != NULL; i++)
@@ -556,12 +556,12 @@ void gd_cave_free(GdCave *cave)
   gd_cave_map_free(cave->hammered_reappear);
 
   /* free objects */
-  g_list_foreach(cave->objects, (GFunc) free, NULL);
-  g_list_free (cave->objects);
+  list_foreach(cave->objects, (list_fn) free, NULL);
+  list_free(cave->objects);
 
   /* free replays */
-  g_list_foreach(cave->replays, (GFunc) gd_replay_free, NULL);
-  g_list_free(cave->replays);
+  list_foreach(cave->replays, (list_fn) gd_replay_free, NULL);
+  list_free(cave->replays);
 
   /* freeing main pointer */
   free (cave);
@@ -578,7 +578,7 @@ void gd_cave_copy(GdCave *dest, const GdCave *src)
   int i;
 
   /* copy entire data */
-  g_memmove(dest, src, sizeof(GdCave));
+  memmove(dest, src, sizeof(GdCave));
 
   /* but duplicate dynamic data */
   dest->tags = create_hashtable(gd_str_case_hash, gd_str_case_equal, free, free);
@@ -601,26 +601,26 @@ void gd_cave_copy(GdCave *dest, const GdCave *src)
   /* copy objects list */
   if (src->objects)
   {
-    GList *iter;
+    List *iter;
 
     dest->objects = NULL;    /* new empty list */
     for (iter = src->objects; iter != NULL; iter = iter->next) /* do a deep copy */
-      dest->objects = g_list_append(dest->objects, g_memdup (iter->data, sizeof (GdObject)));
+      dest->objects = list_append(dest->objects, get_memcpy (iter->data, sizeof (GdObject)));
   }
 
   /* copy replays */
   if (src->replays)
   {
-    GList *iter;
+    List *iter;
 
     dest->replays = NULL;
     for (iter = src->replays; iter != NULL; iter = iter->next) /* do a deep copy */
-      dest->replays = g_list_append(dest->replays, gd_replay_new_from_replay(iter->data));
+      dest->replays = list_append(dest->replays, gd_replay_new_from_replay(iter->data));
   }
 
   /* copy random number generator */
   if (src->random)
-    dest->random = g_rand_copy(src->random);
+    dest->random = gd_rand_copy(src->random);
 }
 
 /* create new cave, which is a copy of the cave given. */
@@ -777,18 +777,6 @@ void gd_cave_c64_random_set_seed(GdCave *cave, int seed1, int seed2)
   gd_c64_random_set_seed(&cave->c64_rand, seed1, seed2);
 }
 
-/*
-  select random colors for a given cave.
-  this function will select colors so that they should look somewhat nice; for example
-  brick walls won't be the darkest color, for example.
-*/
-static inline void swap(int *i1, int *i2)
-{
-  int t = *i1;
-  *i1 = *i2;
-  *i2 = t;
-}
-
 /*
   shrink cave
   if last line or last row is just steel wall (or (invisible) outbox).
@@ -1158,10 +1146,10 @@ void gd_drawcave_game(const GdCave *cave, int **element_buffer, int **gfx_buffer
     {
       /* blinking and tapping is started at the beginning of animation sequences. */
       /* 1/4 chance of blinking, every sequence. */
-      player_blinking = g_random_int_range(0, 4) == 0;
+      player_blinking = gd_random_int_range(0, 4) == 0;
 
       /* 1/16 chance of starting or stopping tapping. */
-      if (g_random_int_range(0, 16) == 0)
+      if (gd_random_int_range(0, 16) == 0)
        player_tapping = !player_tapping;
     }
   }
@@ -1400,7 +1388,7 @@ GdReplay *gd_replay_new_from_replay(GdReplay *orig)
 {
   GdReplay *rep;
 
-  rep = g_memdup(orig, sizeof(GdReplay));
+  rep = get_memcpy(orig, sizeof(GdReplay));
 
   /* replicate dynamic data */
   rep->comment = getStringCopy(orig->comment);