white space changes
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cave.c
index b0f1573ef52d96992e70bb6aa6cccdc1680ec9cc..7948c1703e85ca949c27faefc6069b67b2b95706 100644 (file)
@@ -247,7 +247,7 @@ void gd_create_char_to_element_table(void)
 
     if (c)
     {
-      if (gd_char_to_element[c]!=O_UNKNOWN)
+      if (gd_char_to_element[c] != O_UNKNOWN)
        Warn("Character %c already used for element %x", c, gd_char_to_element[c]);
 
       gd_char_to_element[c] = i;
@@ -1293,7 +1293,7 @@ void gd_drawcave_game(const GdCave *cave, int **element_buffer, int **gfx_buffer
 
   /* player with bomb does not blink or tap - no graphics drawn for that.
      running is drawn using w/o bomb cells */
-  if (cave->last_direction!=GD_MV_STILL)
+  if (cave->last_direction != GD_MV_STILL)
   {
     elemmapping[O_PLAYER_BOMB] = map;
     elemdrawing[O_PLAYER_BOMB] = draw;
@@ -1429,26 +1429,6 @@ void gd_replay_store_movement(GdReplay *replay, GdDirection player_move,
   g_byte_array_append(replay->movements, data, 1);
 }
 
-/* get next available movement from a replay; store variables to player_move,
-   player_fire, suicide */
-/* return true if successful */
-boolean gd_replay_get_next_movement(GdReplay *replay, GdDirection *player_move,
-                                   boolean *player_fire, boolean *suicide)
-{
-  guint8 data;
-
-  /* if no more available movements */
-  if (replay->current_playing_pos >= replay->movements->len)
-    return FALSE;
-
-  data = replay->movements->data[replay->current_playing_pos++];
-  *suicide = (data & GD_REPLAY_SUICIDE_MASK) != 0;
-  *player_fire = (data & GD_REPLAY_FIRE_MASK) != 0;
-  *player_move = (data & GD_REPLAY_MOVE_MASK);
-
-  return TRUE;
-}
-
 /* calculate adler checksum for a rendered cave; this can be used for more caves. */
 void gd_cave_adler_checksum_more(GdCave *cave, guint32 *a, guint32 *b)
 {