added random generator functions (from glib)
[rocksndiamonds.git] / src / game_bd / bd_cave.c
index 1f757c8626ab76a881816122ca388ef3c2a5a69d..07cb74a699c0308fc1d80e995a102bf389f61d30 100644 (file)
@@ -416,7 +416,7 @@ int gd_add_highscore(GdHighScore *highscores, const char *name, int score)
   qsort(highscores, GD_HIGHSCORE_NUM, sizeof(GdHighScore), gd_highscore_compare);
 
   for (i = 0; i < GD_HIGHSCORE_NUM; i++)
-    if (g_str_equal(highscores[i].name, name) && highscores[i].score == score)
+    if (strEqual(highscores[i].name, name) && highscores[i].score == score)
       return i;
 
   return -1;
@@ -506,7 +506,7 @@ gpointer gd_cave_map_dup_size(const GdCave *cave, const gpointer map, const int
     return NULL;
 
   rows = checked_malloc((cave->h) * sizeof(gpointer));
-  rows[0] = getMemCopy (maplines[0], cell_size * cave->w * cave->h);
+  rows[0] = get_memcpy (maplines[0], cell_size * cave->w * cave->h);
 
   for (y = 1; y < cave->h; y++)
     rows[y] = (char *)rows[0] + cell_size * cave->w * y;
@@ -578,7 +578,7 @@ void gd_cave_copy(GdCave *dest, const GdCave *src)
   int i;
 
   /* copy entire data */
-  g_memmove(dest, src, sizeof(GdCave));
+  memmove(dest, src, sizeof(GdCave));
 
   /* but duplicate dynamic data */
   dest->tags = create_hashtable(gd_str_case_hash, gd_str_case_equal, free, free);
@@ -605,7 +605,7 @@ void gd_cave_copy(GdCave *dest, const GdCave *src)
 
     dest->objects = NULL;    /* new empty list */
     for (iter = src->objects; iter != NULL; iter = iter->next) /* do a deep copy */
-      dest->objects = list_append(dest->objects, getMemCopy (iter->data, sizeof (GdObject)));
+      dest->objects = list_append(dest->objects, get_memcpy (iter->data, sizeof (GdObject)));
   }
 
   /* copy replays */
@@ -777,18 +777,6 @@ void gd_cave_c64_random_set_seed(GdCave *cave, int seed1, int seed2)
   gd_c64_random_set_seed(&cave->c64_rand, seed1, seed2);
 }
 
-/*
-  select random colors for a given cave.
-  this function will select colors so that they should look somewhat nice; for example
-  brick walls won't be the darkest color, for example.
-*/
-static inline void swap(int *i1, int *i2)
-{
-  int t = *i1;
-  *i1 = *i2;
-  *i2 = t;
-}
-
 /*
   shrink cave
   if last line or last row is just steel wall (or (invisible) outbox).
@@ -1400,7 +1388,7 @@ GdReplay *gd_replay_new_from_replay(GdReplay *orig)
 {
   GdReplay *rep;
 
-  rep = getMemCopy(orig, sizeof(GdReplay));
+  rep = get_memcpy(orig, sizeof(GdReplay));
 
   /* replicate dynamic data */
   rep->comment = getStringCopy(orig->comment);