removed unused image file for native Boulder Dash graphics
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 3752ba00a7ed37d657bcb9a59b281cf54b9fb86a..c5eba4f155939e7296315d0bee1acc780b9b6287 100644 (file)
@@ -52,6 +52,9 @@ struct GamePanelInfo
 {
   struct TextPosInfo level_number;
   struct TextPosInfo gems;
+  struct TextPosInfo gems_needed;
+  struct TextPosInfo gems_collected;
+  struct TextPosInfo gems_score;
   struct TextPosInfo inventory_count;
   struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
   struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
@@ -163,6 +166,7 @@ struct GameInfo
 
   // values for graphics engine customization
   int graphics_engine_version;
+  boolean use_native_bd_graphics_engine;
   boolean use_native_emc_graphics_engine;
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
@@ -174,6 +178,9 @@ struct GameInfo
   int scroll_delay_value;
   int tile_size;
 
+  // values for sound engine customization
+  boolean use_native_bd_sound_engine;
+
   // constant within running game
   int engine_version;
   int emulation;
@@ -209,7 +216,6 @@ struct GameInfo
   int wind_direction;
 
   boolean explosions_delayed;
-  boolean envelope_active;
   boolean no_level_time_limit; // (variable only in very special case)
   boolean time_limit;          // forced by levelset config or setup option
 
@@ -251,6 +257,8 @@ struct GameInfo
 
   // values for special request dialog control
   boolean request_active;
+  boolean envelope_active;
+  boolean any_door_active;
 
   // values for special game control
   int centered_player_nr;
@@ -441,6 +449,7 @@ void DrawDynamite(int, int);
 void StartGameActions(boolean, boolean, int);
 
 void GameActions(void);
+void GameActions_BD_Main(void);
 void GameActions_EM_Main(void);
 void GameActions_SP_Main(void);
 void GameActions_MM_Main(void);
@@ -464,9 +473,12 @@ void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
 boolean CheckRestartGame(void);
+boolean checkGameRunning(void);
+boolean checkGamePlaying(void);
 boolean checkGameSolved(void);
 boolean checkGameFailed(void);
 boolean checkGameEnded(void);
+boolean checkRequestActive(void);
 
 unsigned int InitEngineRandom_RND(int);
 unsigned int RND(int);