added API functions to get score tape from score server
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 13bfdbc10000f13be3ae08863bee87e6b3b13b17..94144e3ee098210028344015c60bab38432b8e5e 100644 (file)
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_EVERY_COLLECT        "every_collect"
 #define STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT      STR_SNAPSHOT_MODE_OFF
 
+#define STR_SCORES_TYPE_LOCAL_ONLY      "local_scores_only"
+#define STR_SCORES_TYPE_SERVER_ONLY     "server_scores_only"
+#define STR_SCORES_TYPE_LOCAL_AND_SERVER "local_and_server_scores"
+#define STR_SCORES_TYPE_DEFAULT                 STR_SCORES_TYPE_LOCAL_AND_SERVER
+
 #define SNAPSHOT_MODE_OFF              0
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_STEP       1
 #define SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE       2
@@ -157,6 +162,7 @@ struct GameInfo
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
   boolean use_masked_elements;
+  boolean use_masked_elements_initial;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
   int tile_size;
@@ -417,6 +423,8 @@ void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
+void MergeServerScore(void);
+
 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
@@ -468,8 +476,8 @@ boolean CheckEngineSnapshotList(void);
 
 void CreateGameButtons(void);
 void FreeGameButtons(void);
+void MapLoadSaveButtons(void);
 void MapUndoRedoButtons(void);
-void UnmapUndoRedoButtons(void);
 void ModifyPauseButtons(void);
 void MapGameButtons(void);
 void UnmapGameButtons(void);