rnd-20070207-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 10ae3eaf9e7a8378f79daecd7055b6d2be1bddef..92ab3451d4a3d65fe75d15d5bf95d41d90bda541 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
 #ifndef GAME_H
 #define GAME_H
 
+/* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
+/* #include "main.h" */
 
 #define MAX_INVENTORY_SIZE     1000
 #define STD_NUM_KEYS           4
 #define MAX_NUM_KEYS           8
 
 
+#if 1
+struct GamePanelInfo
+{
+  struct TextPosInfo level;
+  struct TextPosInfo gems;
+  struct TextPosInfo inventory;
+  struct TextPosInfo keys;
+  struct TextPosInfo score;
+  struct TextPosInfo time;
+};
+#else
+struct GamePanelInfo
+{
+  struct XY level;
+  struct XY gems;
+  struct XY inventory;
+  struct XY keys;
+  struct XY score;
+  struct XY time;
+};
+#endif
+
 struct GameInfo
 {
+  /* values for control panel */
+  struct GamePanelInfo panel;
+
   /* values for engine initialization */
   int default_push_delay_fixed;
   int default_push_delay_random;
@@ -54,13 +81,11 @@ struct GameInfo
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
 
-#if 1
   /* values for the new EMC elements */
   int lenses_time_left;
   int magnify_time_left;
   boolean ball_state;
   int ball_content_nr;
-#endif
 
   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
   int player_boring_delay_fixed;
@@ -75,6 +100,9 @@ struct GameInfo
   int centered_player_nr;
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
+
+  /* values for random number generator initialization after snapshot */
+  unsigned long num_random_calls;
 };
 
 struct PlayerInfo
@@ -82,6 +110,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
   boolean active;              /* player present and connected */
+  boolean killed;              /* player maybe present/active, but killed */
 
   int index_nr;                        /* player number (0 to 3) */
   int index_bit;               /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
@@ -113,8 +142,16 @@ struct PlayerInfo
 
   boolean LevelSolved, GameOver;
 
+  boolean LevelSolved_GameWon;
+  boolean LevelSolved_GameEnd;
+  boolean LevelSolved_PanelOff;
+  boolean LevelSolved_SaveTape;
+  boolean LevelSolved_SaveScore;
+
   int last_move_dir;
 
+  boolean is_active;
+
   boolean is_waiting;
   boolean is_moving;
   boolean is_auto_moving;
@@ -166,11 +203,14 @@ struct PlayerInfo
   int step_counter;
 
   int score;
+  int score_final;
+
   int gems_still_needed;
   int sokobanfields_still_needed;
   int lights_still_needed;
   int friends_still_needed;
   int key[MAX_NUM_KEYS];
+  int num_white_keys;
   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
   int shield_normal_time_left;
   int shield_deadly_time_left;
@@ -180,9 +220,8 @@ struct PlayerInfo
   int inventory_size;
 };
 
-
 extern struct GameInfo         game;
-extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
+extern struct PlayerInfo       stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
 
 
 #ifdef DEBUG
@@ -195,10 +234,11 @@ void DrawGameValue_Time(int);
 void DrawGameDoorValues(void);
 
 void InitGameSound();
-void InitGame(void);
+void InitGame();
 
 void UpdateEngineValues(int, int);
 void GameWon(void);
+void GameEnd(void);
 
 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
@@ -218,8 +258,18 @@ void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 
 void RaiseScore(int);
 void RaiseScoreElement(int);
+
+void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
 
+unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
+unsigned int RND(int);
+
+void FreeEngineSnapshot();
+void LoadEngineSnapshot();
+void SaveEngineSnapshot();
+boolean CheckEngineSnapshot();
+
 void CreateGameButtons();
 void FreeGameButtons();
 void UnmapGameButtons();