removed variable that was not required
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index 89ec940c23a33818c77b5ae80771645f409d4435..6ecbefc48459689311e83e6e52bc29c32c71bad0 100644 (file)
@@ -162,6 +162,7 @@ struct GameInfo
   boolean use_native_sp_graphics_engine;
   boolean use_masked_pushing;
   boolean use_masked_elements;
+  boolean use_masked_elements_initial;
   int forced_scroll_delay_value;
   int scroll_delay_value;
   int tile_size;
@@ -202,7 +203,8 @@ struct GameInfo
 
   boolean explosions_delayed;
   boolean envelope_active;
-  boolean no_time_limit;       // (variable only in very special case)
+  boolean no_level_time_limit; // (variable only in very special case)
+  boolean time_limit;          // forced by levelset config or setup option
 
   int time_final;              // time (in seconds) or steps left or played
   int score_time_final;                // time (in frames) or steps played
@@ -240,9 +242,6 @@ struct GameInfo
   // values for special game initialization control
   boolean restart_level;
 
-  // trigger message to ask for restarting the game
-  char *restart_game_message;
-
   // values for special request dialog control
   boolean request_active;
   boolean request_active_or_moving;
@@ -377,7 +376,7 @@ struct PlayerInfo
   int push_delay;
   int push_delay_value;
 
-  unsigned int actual_frame_counter;
+  DelayCounter actual_frame_counter;
 
   int drop_delay;
   int drop_pressed_delay;
@@ -454,8 +453,8 @@ void RaiseScoreElement(int);
 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
 void RequestQuitGame(boolean);
 void RequestRestartGame(char *);
-void CheckGameOver(void);
 
+boolean CheckRestartGame(void);
 boolean checkGameSolved(void);
 boolean checkGameFailed(void);
 boolean checkGameEnded(void);