rnd-19980926
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
index a0a210733d95f3b0ca761319ebd666ee059cec33..5620933558ac2ba1afae56ba9874bb1b783b88ff 100644 (file)
@@ -31,9 +31,9 @@
 #define EX_BORDER              2
 
 /* fundamental game speed */
-#define GAME_FRAME_DELAY       4
-#define FFWD_FRAME_DELAY       1
-#define FRAMES_PER_SECOND      (100 / GAME_FRAME_DELAY)
+#define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
+#define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
+#define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
 
 void GetPlayerConfig(void);
 void InitGame(void);
@@ -72,14 +72,23 @@ void AusgangstuerBlinken(int, int);
 void EdelsteinFunkeln(int, int);
 void MauerWaechst(int, int);
 void MauerAbleger(int, int);
-void GameActions(void);
+void GameActions(int);
 void ScrollLevel(int, int);
 BOOL MoveFigureOneStep(int, int, int, int);
 BOOL MoveFigure(int, int);
+
+void ScrollFigure(int);
+
+void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
 void TestIfHeroHitsBadThing(void);
 void TestIfBadThingHitsHero(void);
+void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
+void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
 void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
 void KillHero(void);
+void BuryHero(void);
+void RemoveHero(void);
 int DigField(int, int, int, int, int);
 BOOL SnapField(int, int);
 BOOL PlaceBomb(void);